我们先看看两个特效,感受一下,有没有学习的动力? ========================================================================================================================== 核心API:Texture2D.SetPixel(int x, int y, Color color),Texture2D.Apply() 实现原理:对象池 思路: 第一帧绘制前:遍历瓦片上所有活着的粒子
1,购买一台Mac或者用VMWare 安装Mac OS流程,笔者使用VMWare. 先安装Mac OS 10.13,教程,成功后不要着急安装vmtools, 首先更新系统至最新版,因为真机测试往往需要新版xcode,而新版xcode有需要新系统. 我升级到macOS High Sierra 10.13.6后,开始安装vmtools.重启后,发现还是无法全屏.不要着急在系统偏好设置里,安全,允许运行Vmware扩展. 允许运行Vmware扩展后,在系统偏好设置,显示器里可以设置高分辨率.并且可以全