通过声明的变量名称,主动关联引用. 使用这个关联引用两种方式1. 给你组件继承 MonoAutoQuote 点击组件inspector 按钮执行2. 给你组件类添加[AAutoQuote] 特性 通过Plateface/SetSelectGameRef 执行 [AAutoQuote] public class MonoAutoQuote : MonoBehaviour ,IAutoQuote{} public interface IAutoQuote { } public class A
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x. 一.环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己搜资料,步骤差不多. 1.安装Unity:下载Unity,我下载的是Unity2017.4.21f1.下载下来是一个下载助手UnityDownloadAssistant-2017.4.21f1.dmg,双击打开安装.选择安装内容Unity2017.4.21f1.MonoDevelop/Unity D
解决各种漏传 资源 / 代码 的疑难杂症. 因为Unity比较特殊的meta文件系统, 忘传漏传文件在后期可能导致重大引用丢失, 将SVN整合进项目势在必行. TortoiseSVN自带了命令行工具, 安装的时候选择了的话就能用了 直接代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Diagnostics; using System.Collections.Generic; namespace MyEditor { public cl
1.添加外键关联实体 1>.添加新的Province及City实体 using (var ctx = new PortalContext()) { var city1 = new City { CityNo = ", CityName = "测试城市1" }; var city2 = new City { CityNo = ", CityName = "测试城市2" }; var province = new Province { Prov
单向N-1关联 <many-to-one> 单向N-1关系,比如多个人对应同一个住址,只需要从人实体端找到对应的住址实体,无须关系某个地址的全部住户.程序在N的一端增加一个属性,该属性引用1的一端的关联实体. 例如下面person实体中的address属性, package map.six11; public class Person { public Integer getId() { return id; } public void setId(Integer id) { this.id