Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等,它们并不适用. Vertex Lit 顶点光照着色器 Assets needed 资源需要: One Base texture, no alpha channel required 一个基本纹理,无alpha通道 Diffuse 漫反射着色器 Assets needed 资源需要: One Bas
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. HLSLSupport.cginc :(自动包含)跨平台着色器编译帮助宏和定义 UnityCG.cginc - commonly used global variables and helper functions. UnityCG.c
Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transformation matrices, time etc. Unity为你在编写shader是提供了少量的内置变量:类似 当前物体的变换矩阵,时间等. You just use them in ShaderLab like you'd use any other property, the only diff
JavaScript封装一个函数效果类似内置方法concat() 首先回忆concat()的作用: concat() 方法用于连接两个或多个数组.该方法不会改变现有的数组,而仅仅会返回被连接数组的一个副本. 语法 arrayObject.concat(arrayX,arrayX,......,arrayX): 封装函数参考代码: 1 function likeConcat() { 2 3 function aPush(arr) { 4 for (let i = 0; i < arr.length