using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; using System.IO; using UnityEditor; public class Person { public string Name { get; set; } public double HP { get; set; } public int Level { get; set; } pub
我们控制端要发送很多命令给终端设备,其中有速度,方向,开关门,开关灯....方法千万种,我只取一瓢.我还小,不知道其他人是怎么写的.我喜欢把有规律的东西放在一起写!为了我的强迫症! using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Json : MonoBehaviour { public JsonType msg = new JsonType(); public Speed speed = new S
在做项目的时候总是要手动将集合转换成json每次都很麻烦,于是就尝试着写了一个公用的方法,用于转换List to json: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Data; using System.Reflection; using System.Collections; using System.Data.Common; public class ConvertJson
1. 正文 nlohmann/json是一个C++的读写JSON的组件,号称使用现代C++范式写的.简单看了一下,这个组件确实包含了很多cpp11以上的特性,在vs2015及一下的版本甚至没办法正常编译.要正常使用需要vs2017及以上版本才行. 在使用过程中,遇到了一个问题是没办法保持插入的顺序,每个插入的键值对会按照字符串的顺序排列的,因为其内部用到了std:map.查看了github的主页说明,是这么说的: By default, the library does not preserve