如果一个物体被unity判定为”退一万步讲也一定不可见“,则unity不会去渲染它,但是如果我们给此物体添加了逻辑,这个逻辑仍然会被执行. 因此,假如这个逻辑是巨耗性能的逻辑,比如说”mesh的每个顶点都按sin(t)波动“之类,那么我们需要手动根据可见性去优化这个逻辑,比如不可见就停了它,或者不可见时运行一个此逻辑的极简版等. 所以需要能获得物体的可见性. 方法1: MeshRender.isVisible; 如果MeshRender.isVisible==true,说明unity认为这个me