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unity 加载外部音乐
2024-09-04
Unity3D动态读取外部MP3文件给AudioSource
在PC端VR游戏开发中,需要动态加载本地的MP3文件,但是Unity3D不知道出于什么原因,到5.4.0也不支持MP3文件的外部加载(目前只支持wav和ogg). 因此要想通过www来加载mp3文件就只能采用曲线救国的方式,将MP3文件读取后转为wav或者ogg,然后再给AudioSource来播放 由于只是在PC端进行开发,故这里采用NAudio.dll这个类库.使用NAudio需要将项目Unity3D工程的API版本改成.net 2.0(默认是.net 2.0 sub,在PlayerSett
Unity加载外部图片
在这里记录一下在 Unity3D 中分别使用 WWW 和 IO 流加载外部图片 使用 WWW 加载 /// <summary> /// 使用 WWW 加载图片,并赋值给 _rawImage /// </summary> /// <param name="_url">图片地址</param> /// <param name="_rawImage"></param> /// <returns&
UNITY_资源路径与加载外部文件
UNITY_资源路径与加载外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folderhttps://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/51958906
【Win 10 应用开发】加载外部的 srt 字幕
据说系统内置的多媒体功能支持 srt. ssa 等字幕,老周测试过几种格式的字幕均能加载. SRT 字幕是最简单的字幕结构,甚至你用记事本都能做出来,就是分为几行来写. 第一行是字幕的编号,应该是从1开始的,反正工具生成的SRT都是从1开始编号: 第二行是字幕的开始时间和结束时间,中间用一个 “-->”来分隔: 第三行是字幕内容. 比如这样: ::, --> ::, 時而憑風遨遊,時而髙談怪論 ::, --> ::, ::, --> ::, 來往於仙山飄渺之間 编号为19的字幕是空
背水一战 Windows 10 (11) - 资源: CustomResource, ResourceDictionary, 加载外部的 ResourceDictionary 文件
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (11) - 资源: CustomResource, ResourceDictionary, 加载外部的 ResourceDictionary 文件 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 资源 CustomResource ResourceDictionary 加载外部的 ResourceDictionary 文件 示例1.演示“CustomResource”相关知识点Resource/CustomResourceTest.c
JBoss 系列十四:JBoss7/WildFly如何加载外部的文件或properties文件
http://www.tuicool.com/articles/M7ZR3y 原文 http://blog.csdn.net/kylinsoong/article/details/12623997 主题 WildFlyXMLJBoss AS 内容概述 JBoss7/WildFly设底层框架一大亮点的Module class loading,及每一个相对独立的模块看作一个Module,每个Module都有自己的class loader,Module之间可以相互依赖,如下图: 当JBoss7安装完成
Error #2044: 未处理的 IOErrorEvent:。 text=Error #2035: 找不到 URL这是flash加载外部资源时有时会遇到的问题,对于此问题解决如下
导致这个错误的主要原因是未添加IOErrorEvent事件监听,或者添加了监听,但是加载时使用了unload() 参考资料: http://blog.csdn.net/chjh0540237/article/details/9325797 Error #2044: 未处理的 IOErrorEvent:. text=Error #2035: 找不到 URL这是flash加载外部资源时有时会遇到的问题,对于此问题解决如下 添加IOErrorEvent事件监听,针对Loader和URLLoader添
[转]全面理解Unity加载和内存管理
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念
FusionCharts简单教程(六)------加载外部Logo
一.加载外部文件Logo 在使用FusionCharts时,我们可能需要在加载图像的时候需要在图表中显示标识.图片等等.这里我们可以使用logoURL属性来实现.如: <chart caption='Decline in Net Interest Margins of Banks (1995-2005)' numberSuffix='%25' logoURL='../FusionCharts/11111.png'> <set label='Spain' value='56'
资源: CustomResource, ResourceDictionary, 加载外部的 ResourceDictionary 文件
CustomResource ResourceDictionary 加载外部的 ResourceDictionary 文件 示例1.演示“CustomResource”相关知识点Resource/CustomResourceTest.cs /* * 本例是一个自定义 CustomXamlResourceLoader,用于演示 CustomResource 的使用 */ using Windows.UI.Xaml.Resources; namespace Windows10.Resource {
使用js加载器动态加载外部Javascript文件
原文:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3927417.html 今天在网上找到了一个可以动态加载js文件的js加载器,具体代码如下: JsLoader.js var MiniSite=new Object(); /** * 判断浏览器 */ MiniSite.Browser={ ie:/msie/.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()), moz:/gecko/.test(window.navigator.
转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积 Loader:
IOS开发-加载本地音乐
IOS开发-加载本地音乐 $(function () { $('pre.prettyprint code').each(function () { var lines = $(this).text().split('\n').length; var $numbering = $(' ').addClass('pre-numbering').hide(); $(this).addClass('has-numbering').parent().append($numbering); for (i =
全面理解Unity加载和内存管理
全面理解Unity加载和内存管理http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394&fid=2&uid=6507 1.用简单的“for”循环代替“foreach”循环.由于某些原因,每个“foreach”循环的每次迭代会生成24字节的垃圾内存.一个简单的循环迭代10次就可以留下240字节的垃圾内存. 2.更改我们检查游戏对象标签的方法.用“if (go.CompareTag (“Enemy”)”来代替“if (go.tag == “Enemy”)
浏览器加载外部js 的顺序,以及处理顺序。
问题, 有事候按F12打开 google的调试台后,查看network下面加载过来的资源是, 有些资源的状态处于 pending.. 个人理解: 浏览器是可以同时开启多个http 请求去加载外部的资源的, 我们讨论浏览器同时加载 2 个外部的javascript 文件的情况. 当浏览器同时开启两个线程去加载外部的两个 js 文件时 ,都加载完成之后, 肯定是有先后顺序的, 这时加载完成的 js 文件要给 浏览器内 的 javascript 解释器执行, 我们知道,js 解释器是单线程的,所以虽然
Vue 加载外部js文件
Vue.js 加载外部js文件 在项目内新建一个config.js //变量的定义 export var config = { baseurl:'http://172.16.114.5:8088/MGT2' } //函数的定义 export function formatXml(text) { return text } 使用外部的js <script> import {config,formatXml} from '../static/config.js' export default {
iframe 加载外部资源,显示隐藏loading,onload失效
在项目中使用iframe 来加载外部资源,需要在iframe请求外部资源的时候,需要显示一个loading,在加载完成后,将这个loading隐藏掉,刚开始看到W3C中 iframe有一个 onload事件----该事件在iframe加载资源完成后就会触发,但是这个事件我试了试,发现触发不了,最在https://stackoverflow.com/questions/20572734/load-event-not-firing-when-iframe-is-loaded-in-chrome找到了
TP3.2加载外部PHPexcel类,实现导入和导出
TP3.2加载外部PHPexcel类,实现导入和导出 导入: 1.将下载好的PHPexcel文件放到libray/Org/Uti/文件夹下,将PHPEXCEL.PHP改为PHPEXCEL.class.php 2.导入类文件 代码: import("Org.Util.PHPExcel");import("Org.Util.PHPExcel.Reader.Excel5"); 3.配置 代码: $objReader = \PHPExcel_IOFactory::creat
JavaScript学习总结(十九)——使用js加载器动态加载外部Javascript文件
今天在网上找到了一个可以动态加载js文件的js加载器,具体代码如下: JsLoader.js 1 var MiniSite=new Object(); 2 /** 3 * 判断浏览器 4 */ 5 MiniSite.Browser={ 6 ie:/msie/.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()), 7 moz:/gecko/.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()), 8 opera:/o
Unity加载二进制数据
[Unity加载二进制数据] The first step is to save your binary data file with the ".bytes" extension. unity will treat this file as a TextAsset. As a TextAsset the file can be included when you build your AssetBundle. Once you have downloaded the AssetBun
PhoneGap 白名单安全机制 navigator.app 加载外部页面返回以及退出介绍
一. Phonegap 白名单安全机制 Phonegap应用的页面大多存在于本地,但有时需要加载外部的Web页面到应用内置的浏览器 视图中已完成特定的应用功能,出于安全性考虑,PhoneGap 设立了白名单安全机制,通过它来 控制能够加载到内置浏览器视图的内容来源. Android 不通过白名单安全机制的话调用外部浏览器 IOS 不通过白名单安全的话 会直接拒绝 二.Android 配置白名单 在res/xml/config.xml这个文件里进行配置 三.IOS 配置 以及 Wp7/wp8配置白
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