法一,animationLayer. 处于不同animationLayer中的状态可以同时运行,即其中的动画可以同时播放. 所以通常一个角色至少需要用两个animationLayer,一个layer用于动作动画,另一个layer用作表情动画.这样,动作和表情就可以实现任意组合. 注意:新创建的layer要将Weight调为1(默认是0),以便生效. 法二:blendTree. 可以创建一个blendTree状态,为其添加多个动画,然后调节权重,使各动画占不同的比例.但是它实现的是多个动画按比例混