Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位 刚学的过程被这个问题困扰最多. 首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架.绑骨的Mesh和动画(这三个要是不知道的话就得考虑看看计算机图形学先) 然后,基本上有点maya(或其他)功底的都知道,在maya里,骨架.mesh和动画都是一种单独的存在,谁混一起谁郁闷. 在unity里面,情况也是如此,不过再复杂一点展开. 1.骨架就是transform.不像maya和理论那样,是一种实体的单独的存在.在unity里,骨架就是transfor