Spring 系列教程 Spring 框架介绍 Spring 框架模块 Spring开发环境搭建(Eclipse) 创建一个简单的Spring应用 Spring 控制反转容器(Inversion of Control – IOC) 理解依赖注入(DI – Dependency Injection) Bean XML 配置(1)- 通过XML配置加载Bean Bean XML 配置(2)- Bean作用域与生命周期回调方法配置 Bean XML 配置(3)- 依赖注入配置 Bean XML 配置(
一.函数 1. 什么是函数 函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码. 如:我们要完成多组数和的功能. var sum; sum = 3+2; alert(sum); sum=7+8 ; alert(sum); .... //不停重复两行代码 如果要实现8组数的和,就需要16行代码,实现的越多,代码行也就越多.所以我们可以把完成特定功能的代码块放到一个函数里,直接调用这个函数,就省去重复输入大量代码的麻烦. 使用函数完成: function add2(a,b){ sum = a + b
Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等,它们并不适用. Vertex Lit 顶点光照着色器 Assets needed 资源需要: One Base texture, no alpha channel required 一个基本纹理,无alpha通道 Diffuse 漫反射着色器 Assets needed 资源需要: One Bas
原文:浏览器扩展系列----给MSTHML添加内置脚本对象[包括自定义事件] 使用场合: 在程序中使用WebBrowser或相关的控件如:axWebBrowser等.打开本地的html文件时,可以在html的脚本中使用自己在.net中定义的类,实现与Internet Explorer server的互操作.此外也可以在充分利用html在设计界面方面高效,简单的同时,也可以实现一些复杂的特性. 实现: Code public class ScriptEvent { //Sy
Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transformation matrices, time etc. Unity为你在编写shader是提供了少量的内置变量:类似 当前物体的变换矩阵,时间等. You just use them in ShaderLab like you'd use any other property, the only diff