1. C#脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MyTest : MonoBehaviour { ; ; [System.Serializable] public class TestOne { ; ; } //在此处实例化之后,才会在Inspector中显示TestOne中的变量 public TestOne tOne; [System.Serializable] public class Equipme
我们在写脚本的过程中可能会用到很多Public变量,如INT型,Float型,这些变量在项目中可能有着一个默认的实际范围,如血量不能为负数,而且int float本来就是有一个范围的,如果对这些变量加以限制,这时的脚本就会更加健壮. 假设我们有一个下面的脚本: using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { public int enemyCount; } inspector中显示如下: 我们用[Range]对变量进行限制:
你曾想要把某些公有变量在Inspetor面板中隐藏起来吗,这样很简单就能做到. 让我们来看以下代码: using UnityEngine; public class HidingScript : MonoBehaviour { ; ; } 可以看到这里Public 出的变量都显示出来了,要想让Public修饰的变量不在inspector中显示,需要给不显示的变量加上[HideInInspector]. using UnityEngine; public class HidingScript :
之前的博文 ASP.NET Core中显示自定义错误页面 中的方法是在项目中硬编码实现的,当有多个项目时,就会造成不同项目之间的重复代码,不可取. 在这篇博文中改用middleware实现,并且放在独立的项目中发布成NuGet包,项目中使用时只需安装NuGet包,然后在Startup的Configure()方法中添加如下的一行代码. app.UseCustomErrorPages(); CustomErrorPagesMiddleware的实现代码如下: public class CustomE
在 ASP.NET Core 中,默认情况下当发生500或404错误时,只返回http状态码,不返回任何内容,页面一片空白. 如果在 Startup.cs 的 Configure() 中加上 app.UseStatusCodePages(); ,500错误时依然是一片空白(不知为何对500错误不起作用),404错误时有所改观,页面会显示下面的文字: Status Code: 404; Not Found 如果我们想实现不管500还是404错误都显示自己定制的友好错误页面,那该怎么办呢? 对于50