Unity下GL没有画圆的函数,只能自己来了. 如果能帮到大家,我也很高兴. 虽然没有画圆的函数,但是能画直线,利用这一点,配合微积分什么的,就可以画出来了.反正就是花很多连在一起的直线,每条直线足够短的时候,就足够圆了 void DrawCircle(float x, float y, float z, float r, float accuracy) { GL.PushMatrix (); //绘制2D图像 GL.LoadOrtho (); float stride = r * accura