很多游戏中都有语言设置选项,NGUI插件中自带了国际化脚本,但是灵活性较低,而且目前项目是UGUI,以下是修改后,以便记录. Localization和NGUI中用法一样,挂在在一个不销毁的游戏物体上,并设置当前语言,及所有语言的陪标 //---------------------------------------------- //---------------------------------------------- using UnityEngine; using System.Co
关系图 红色菱形:脚本 白色矩形:组件 移动代码 //移动代码 public CharacterController controller;//角色控制器 public float speed = 12f;//移动速度 public float gravity = -20f;//重力加速度 public float jumpHeight = 3f;//跳跃高度 public Transform groundCheck;//碰撞检测物体(空物体),模型底部的东西 , 用于检测是否落地 public