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unity 如何控制车的前进与停止
2024-10-06
unity-----------------------------关于WheelCollider设置或小车运动的注意事项
转载:Unity3d 汽车物理引擎 WheelCollider总结 WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider! 让我们能够更清晰的学会物理车的开发! 1.车的层次结构 一般这样分,车身,车身的包围盒,四个轮子和四个轮子的碰撞器! 2.分析驱动车的原理 车主体本身加了一个Rigidbody,物理车我们可以加一个到两个包围盒来 包住车身(但是绝对不能包住车轮,否则物理车不运动!)物理车有前后四个轮子,那么有的车需要前轮进行驱动,后轮进 行辅助,有的
Unity中控制天空盒移动的解决办法
为了使天空盒更真实,需要控制天空盒动态旋转. 网上找到的方法是: float num = RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation"); RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f); 但在我的工程中会报错(我的unity版本5.5.5f1): 我的天空盒是Cubemap型的,挂在MainCamera上, 因此修改代码如下: private void Upd
Unity:控制粒子特效的移动方向
前几天在项目中遇到一个问题,需求是界面中先展示一段闪光特效,停顿一段时间后特效飞往一个固定的位置然后消失,类似于跑酷游戏吃到金币后金币飞往固定的金币数值显示框那种效果(具体是通过特效来实现还是直接通过金币模型移动和缩放来实现这个我倒没深入研究过,反正就是这么个意思,有相关经验的请不吝赐教 ).当时也没有多想,觉得这个应该是由美术特效来实现整个流程,后来美术资源给过来后发现和实际效果不大一样,特效播完后不能朝目标点移动,这就尴尬了!!!后来一想也确实是不行,一是虽然美术可以在Inspector面板
Unity 鼠标控制视角功能和动画播放冲突解决办法
环境是 unity 5.6.4 情况说明: 1 模型动画单独播放是没问题的. 2 鼠标控制模型是没问题的. 3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作. 解决办法 给模型动画添加父级Gameobject,用鼠标控制模型的父级旋转,而不是直接控制模型旋转,这样播放动画和鼠标功能都可以使用.
王立平--Unity综上所述控制
GUILayout Label 创建一个自己主动布局的标签. Box 创建一个自己主动布局的box. Button 创建一个单次button.当用户点击button会马上发生一些事件. RepeatButton 创建一个反复button. 当用户点击button会马上发生一些事件.仅仅要用户按住鼠标,button返回true. TextField 创建一个单行文本字段,用户能够编辑当中的字符串. PasswordField 创建一个单行password文本字段.用户能够输入password.
使用shell脚本批处理控制大数据环境服务启动停止
三台集群机器: master 192.168.168.200 slave1 192.168.168.201 slave2 192.168.168.202 1.start-master.sh #!bin/sh echo "===============================================" echo "================启动 Hadoop===================" echo "===
发现一个小坑的地方,unity的协程,想要停止,必须以字符串启动
今天想要停止一个协成,发现调用 StopCoroutine(ShowDebug()); 竟然不管用,后来看了文档才知道,原来想要停止协成,必须用字符启动协程 StartCoroutine("ShowDebug"); 然后再调用 StopCoroutine("ShowDebug"); IEnumerator ShowDebug() { Debug.LogError("执行一次1"); yield return new WaitFor
java程序监控tomcat中部署的项目的状态以及控制某些项目的启动停止
原文:http://blog.csdn.net/liuyuqin1991/article/details/49280777 步骤如下: ①:首先授权用户使获得这些权限 You can find the role names in the web.xml file of the Manager web application. The available roles are: manager-gui — Access to the HTML interface. manager-status —
Unity 代码控制游戏对象是父物体的第多少个子对象
一个canvas下的游戏对象,排列顺序越往下,渲染顺序就越靠后,就会覆盖在先前的图形上.也就是说,运行游戏后,物体的渲染顺序是一个一个计算的. Transform.SetSiblingIndex(int);//设置同级对象的索引,也就是说这个方法可以设置游戏对象是父物体的第几个儿子 Transform.childCount //该游戏对象的子对象的数量(只包括儿子,不包括孙子)
Centos7.3_x86_64通过systemctl控制tomcat8.0.46启动和停止
Centos7.3_x86_64通过systemctl控制tomcat8..46启动和停止 之前在centos 6上通过脚本控制tomcat 启动和停止的脚本,虽然在centos 7也可以使用,但centos 7的守护进程已经由centos6的init更换为systemctl,因此可以通过systemctl控制tomcat的启动和停止,另外经测试通过systemctl启动和关闭tomcat非常成功,尤其是关闭tomcat,之前时候catalina.sh脚本关闭tomcat,会有无法关闭的情况,而
Unity赛车游戏之移动
这个赛车游戏真是让我费劲脑汁啊.尤其是写这种系统化的东西. 目前漂移还没找到更好的算法,不过基本的移动还是可以做到的. 别看就光是个移动,其实也是很费事的. Unity给了个对于赛车系统很好的碰撞组件WheelCollider. 把这个给四个轮子一套就好了, 这个组件能调节一些汽车的相关参数,神马悬挂系统,前后摩擦左右摩擦等.或许你看到这会发现,也没有这么难么..那你就大错特错了 我在移动的方式中试了很多方法,纯刚体控制,纯WheelCollider控制,和混合控制.在我看来混合控制是比较好的选
Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator yield
Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator 本文包含两个部分,前半部分是通俗解释一下Unity中的协程,后半部分讲讲C#的IEnumerator迭代器 协程是什么,能干什么? 为了能通俗的解释,我们先用一个简单的例子来看看协程可以干什么 首先,我突发奇想,要实现一个倒计时器,我可能是这样写的: public class CoroutineTest : MonoBehaviour { public float sumtime = 3; void Update()//Update是每
基于Emgu CV 的手势识别实现PPT的控制放映
Emgu CV 简介 众所周知,Emgu CV是.NET平台下对OpenCV图像处理库的封装,也就是.NET版的OpenCV.开发者可以很方便的通过C#,VB等语言调用OpenCV函数来实现相应的图像处理功能. 其下载地址为:http://www.emgu.com/wiki/index.php/Main_Page.安装过程极其简单,网上教程很多,这里也就不详述了. 手势识别 在计算机科学中,手势识别是通过数学算法来识别人类手势的一个议题.手势识别可以来自人的身体各部位的运动,但一
Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系
目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8.UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉.对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级
[IoC容器Unity]第三回:依赖注入
1.引言 上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍. 2.构造函数注入 Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化时,Unity能够控制初始化的值,当然,我们要给Unity提供足够的原料,要不然也是巧妇难无米之炊,下面看一些简单的示例. 先准备几个类如下: /// <summary> /// 班级接口 /// </
自学工业控制网络之路1.2-典型的现场总线介绍PROFIBUS
返回 自学工业控制网络之路 自学工业控制网络之路1.2-典型的现场总线介绍PROFIBUS 目前看来,现场总线标准不会统一,多标准并存现象将会持续. 现场总线国家标准: 中国的DeviceNet和ASi 德国的PROFIBUS 法国的FIP 英国的ERA 挪威的FINT等 丹麦的PINT 现场总线企业标准: Echelon公司的LONWORKS Phenix Contact公司的Interbus Robert Bosch公司的CAN Rosemount公司的HART Carlo Garazzi公
duilib 增加gif控件(基于gdi+,可控制播放暂停,自动设置大小)
转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/42502081 因为项目需要我需要给duilib增加一个gif控件,目前已经有了gif控件有很多版本,我去搜集了一些控件,但是都没有自己满意的.原uilib库中已经有GifAnim控件,但是这个控件给出的控制功能不足,不可以控制播放.暂停.停止.当控件隐藏时也不会停止播放动画,会影响效率. 于是在原GifAnim的基础上做了增强,增加了PlayGif.PauseGif.S
Unity 2D 入门
原文:Introduction to Unity 2D 作者:Sean Duffy 译者:kmyhy 3/15/17 更新说明: 升级至 Unity 5.5. Unity 是一个非常流行和强大的游戏引擎,它支持众多的平台和设备.尽管 3D 游戏最近火热,大部分手机游戏.控制台和桌面游戏仍然是以 2D 方式呈现的,因此学习用 Unity 编写 2D 游戏仍然非常重要. 在本教程中,你将编写一个 2D 太空登陆游戏, 并学到如下技能: 如何使用精灵和相机. 如何使用物理 2D 组件处理碰撞和玩法.
Unity经典游戏教程之:合金弹头
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 场景搭建 将第一关的3张背景图片收尾相接 按住V键可以选中4个角进行拖拽和拼接 给它们一个共同的碰撞器作为地面 给场景中的石头添加碰撞器 给木头平台添加平台效果器 预制体的制作 木桶预制体 设置碰撞器,刚体设置为静态 添加脚本
洛谷 P5269 欧稳欧再次学车 题解
P5269 欧稳欧再次学车 题目背景 请自行脑补一张欧稳欧学车的图 题目描述 欧稳欧学车时经常用一辆橡树车练习.这辆橡树车共有 \(N\) 个挡位,欧稳欧每秒可以把挡位增加或减少 \(1\),初始时(\(0\) 时刻)挡位为 $ 1$. 这辆车的转速范围是 \([L,R]\),初始时转速为 $ L$.每次升挡时,转速会变成 \(L\):降挡时,会变成 \(R\).欧稳欧在每秒也可以踩油门,让转速增加 \(X\),再对 \(R\) 取 \(\text{min}\).如果转速连续 \(K\) 秒都
全新的Unity跨平台开发 IDE JetBrains Rider 2019.2 x64特别版下载
Rider 基于 JetBrains 的平台,JetBrains 的平台很受那些使用 IntelliJ IDEA 的 Java 开发者和使用 WebStorm 的 JavaScript 开发者的欢迎.Rider 的主要 .NET 组件是 ReSharper,ReSharper 是 Visual Studio 的一个独立语言服务器扩展组件,它提供了代码分析.代码补全.代码重构.代码修复等功能.Rider 可以在 Windows.Mac 和 Linux 上运行. 强大的跨平台 C# 编辑器JetBr
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