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unity 字典想要表达空用什么
2024-11-06
Unity使用可空类型(Nullable Types)
译林军 范春彦|2014-04-09 09:46|5407次浏览|Unity(375)0 你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型! 有时变量携带重要信息,但只有在特定的游戏事件发生时触发.例如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一个指定的目的地. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class Character : MonoBehaviour { Ve
python2/3 中删除字典中value为空的键值对方法
python2 data_info = { 'account': 1, 'remark': 2, 'sort': '', 'weight': '', } for key in data_info.keys(): if not data_info.get(key): del data_info[key] python3 data_info = { 'account': 1, 'remark': 2, 'sort': '', 'weight': '', } for key in list(data_
【转】UGUI实现unity摇杆
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46403801 http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入了最新的UI系统"UGUI",那我们怎么用UGUI来制作摇杆呢~大神勿喷,本人是技术渣渣. 比较出色的摇杆插件&
13.python中的字典
字典其实和之前的元祖和列表功能相似,都是用来储存一系列对象的.也就是一种可变容器,或者是我所比喻的革新派的菜单. 但也不是完全相同,我在之前曾经将字典称为特殊的'序列',是字典拥有序列的部分特性,但是又不符合序列的定义. 首先我们来看下字典是如何创建的: a = {'a':1,'b':2,'c':2} b = {} c = dict(a=1) print a print b print c
[译]如何在Unity编辑器中添加你自己的工具
在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的. 这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程.如果你知道如何在编辑器中创建物体.预设.场景并且知道如何移动它们,知道如何添加组件,那么你可以开始本教程的学习了. 最终结果预览 让我们看一下我们做出的最终结果是什么样子: 如你所见,我们会创建一个编辑
Python中几种数据结构的整理,列表、字典、元组、集合
列表:shoplist = ['apple', 'mango', 'carrot', 'banana']字典:di = {'a':123,'b':'something'}集合:jihe = {'apple','pear','apple'}元组: t = 123,456,'hello' 1.列表 空列表:a=[] 函数方法:a.append(3) >>>[3] a.extend([3,4,5]) >>>[3,3,4,
【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中.我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照.材质与颜色的详细写法.写了6个Shader作为
Unity之极光推送
Android应用中大多数应用使用了推送,游戏中当然也可以使用推送!下面在Unity3D做个测试!(下面是客套话,大家可以忽略) 1.1 什么是推送技术? 推送技术,又名反向AJAX,指的是一种基于Internet,将由中心或发布者发出消息传输给用户的技术.与之相对的是拉取,这种情况下请求是由用户或客户端主动发起的. 1.2 常见的推送方式有哪些? 1.2.1.HTTP服务器推送. 1.2.2.Pushlet 1.2.3.长连接 1.2.4.长轮询 1.2.5.Flash XMLSocket 1
【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门
写在前面 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就会导致最后的效果并非如我们所愿.如下图所示:
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 我们已经学了很多关于反射的内容,但是我们现在的反射并不能实时反射,即当反射物体移动时它们不
(四)Python中的“四大才子”(字符串、列表、字典、集合)
前戏:在python中把数据序列分为可变(mutable)和不可变(immutable)两种 不可变:string.int.float.tuple 特点:相同对象只是占用一个内存地址,不管有多少个变量引用它,例如a=1,b=1 由于是不可变的,每次必须创建新的对象,之前不用的对象如果没有引用指向它,Python垃圾回收机制会自动清理掉 可变:list.dict 特点:相同对象,每次引用它都会在内存中开辟一块新地址来保存它,但是当我们对他的值进行操作时,内存地址是不会发生变化的 总结:python
Python 字典方法
访问字典的值 字典中的 键/值 实际上就是一种映射关系,只要知道了 “键”,就肯定知道 “值”. >>> my_dict = dict(name = 'zhangsan',other = 'lisi') >>> my_dict['other'] 'lisi' 所以字典中的 “键” 是多么的好用,通过它可以查找值,可以添加值,可以改变值. 既然字典是一种映射关系,所以在字典里也就不需要考虑排序的问题,只要有了 “键” 就可以知道 “值”,那么键 / 值对的位置在哪里也就不
python(二)——list、字典、字符串操作
列表——list 假设一种场景,想要存班里所有同学的名字,那应该拿什么存呢? 我们可以拿一个字符串去存,例如: stus = "s1,s2,s3,s4,s5……sn" 那我们要从里面把某一个学生取出来,或者说,想要统计班级内有多少学生,这种方式可以是可以,但是未免太麻烦,假设被别人看见你这么写,就可以卷铺盖回家了:为了里面我们被卷铺盖回家,我们可以怎么做? 答案是用: list(列表) 比如说: stus = ['s1','s2','s3','s4',……,'sn',] 定义一个数组很
python3_列表、元组、集合、字典
列表list #列表的基本操作 >>> a=[] #创建空列表 >>> a = [0,1,2,3,4,5] #创建列表并初始化,列表是[]包含由逗号分隔的多个元素组成. >>> a[0] #访问引索0位置的元素. >>> a.append(6) #添加元素到列表末尾 . >>> a.extend([10,20]) #在列表末尾一次性追加另一个序列中的多个值(用新列表扩展原来的列表) >>> a.in
GoLang基础数据类型--->字典(map)详解
GoLang基础数据类型--->字典(map)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 可能大家刚刚接触Golang的小伙伴都会跟我一样,这个map是干嘛的,是函数吗?学过python的小伙伴可能会想到map这个函数.其实它就是Golang中的字典.下面跟我一起看看它的特性吧.map 也就是 Python 中字典的概念,它的格式为“map[keyType]valueType”. map 的读取和设置也类似 slice 一样,通过 key 来操作,只是 slice
Unity和Android混合开发
通用的流程 https://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/65629589 应用场景 Unity游戏中一些功能需要安卓系统的支持,如搜索wifi等.而且想接入SDK时,很多都是针对安卓的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和Android的互调. 网上能搜到很多相关的内容,但大多由于年代久远,Unity和Android Studio版本更新等问题,导致各种无尽的报错让人崩溃,所以还是要记录一下. 环境 Unity5.6或2
Python数据结构:列表、字典、元组、集合
列表:shoplist = ['apple', 'mango', 'carrot', 'banana']字典:di = {'a':123,'b':'something'}集合:jihe = {'apple','pear','apple'}元组: t = 123,456,'hello' 1.列表-------------------------------------------------------------------------------------- 空列表:a=[] 函
go——字典(二)
字典是一种数据结构,用于存储一系列无序的键值对. 字典是基于键来存储值.字典功能强大的地方是能够基于键快速检索数据. 键就像索引一样,指向与键关联的值. 1.内部实现 字典是一个集合,可以使用类似处理数组和切片的方式迭代字典中的元素. 但字典是无序的集合,意味着没有办法预测键值对被返回的顺序. 即使使用同样的顺序保存键值对,每次迭代字典的时候顺序也可能不一样. 无序的原因是字典使用了散列表. 字典的散列表包含一组桶.在存储.删除或者查找键值对的时候,所有操作都要先选择一个桶. 把操作字典时指定的
Python3基本数据类型(六、字典)
一.集合介绍 Python set是基本数据类型的一种集合类型,它有可变集合(set())和不可变集合(frozenset)两种.集合是一个无序的,不重复的数据组合,主要作用为:去重(把一个列表变成集合,就自动去重了),测试两组数据的交集.差集.并集等.set里面可以是多种数据类型(但不能是列表,集合,字典,可以是元组). 二.创建集合set 使用大括号或者set()来创建集合.如果想要创建空集合,必须使用set()来创建. s = {"aaa","bbb",&qu
Python 基础学习之字典
1.基础代码 ##第六章 字典学习 test={'} print(test['a']) print(test['b']) 返回结果为: black123 2.基础知识: Python中的字典是一系列键-值(key-value) 3.添加 键-值对 ##测试1 ,添加键-值对 new={'a':1,'b':2} print(new) new['aa']=11 new['bb']=22 print(new) 返回结果为:{'a': 1, 'b': 2, 'aa': 11, 'bb': 22} 4.创
Python学习笔记(字典)
今天学习一个python中的基本类型--字典(dictionary) 字典这种数据结构有点像我们平常用的通讯录,有一个名字和这个名字对应的信息.在字典中,名字叫做“键”,对应的内容信息叫做“值”.字典就是一个键/值对的集合. 它的基本格式是:d = {key1 : value1, key2 : value2 } 键/值对用冒号分割,每个对之间用逗号分割,整个字典包括在花括号中. 关于字典的键要注意的是: 1.键必须是唯一的: 2.键只能是简单对象,比如字符串.整数.浮点数.bool值. list
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