现在的手机都是触屏控制的,那么在游戏中我们想通过手指在屏幕上滑动捕获相应的动作呢?Unity官网API中提供了Input类和Touch类,在该类里提供了许多接口.相信只要我们稍微看下,就可以自己应用了!下面以模型的旋转与缩放为例,学习下是如何实现多点触控的! 1,打开Unity建一个空的项目工程. 2,以系统提供的模型为例,此处只做逻辑测试. 3,新建控制类脚本ScaleAndRotate.cs using UnityEngine; using System.Collections; using
设备联想A7600m,好像是联发科的cpu 先用网上流传很广的这个Unity自带接口试验一下: Handheld.PlayFullScreenMovie(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, path), Mobile_BackgroundColor, Mobile_ControlMod, Mobile_ScalingMod); 安卓截屏,log说gfx设备无效? Skipped frame because GfxDevice is in i
要3个东西!NDS,SDK,JDK, NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位) JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html(注意系统是不是64位) SDK官网下载:https://android-sdk.en.softonic.com/ S
using UnityEngine; using System.Collections; public class SandR : MonoBehaviour { public GameObject controlled; public float scaleSpeed=0.5f; public float scaleValue = 0; public float rotateSpeed = -3; void Update() { Scale(); if (Input.GetMouseButto