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unity 安卓 下载的资源目录
2024-08-27
关于Unity中的特殊文件目录和资源管理(专题四)
编辑器扩展目录: 1: Editor目录 Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,夹就可以; Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用; 有时候要一键打包AssetsBundle,或者一键导入字模生成美术字,还有一键增加100个动画状态单元等等都可以在这个文件夹里面扩展实现. 一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL, 类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里. 很多第三方插件都会有一个Editor文件夹 2: Edit
unity安卓和IOS读写目录
StreamingAssets文件夹下的只读不可写路径: 安卓读:filePath = Application.streamingAssetsPath + "/文件名.格式名"; IOS读:filePath = "file://" + Application.dataPath + "/Raw" + "/文件名.格式名"; PC读:filePath = "file://" + Application.str
使用Nginx配置资源目录展示下载
nginx配置文件 server { listen 8080; server_name localhost; charset utf-8; location /download { #下载的资源目录 绝对路径 最后 "/" 结尾 alias /usr/share/nginx/html/cc/temp/; autoindex on; autoindex_format html; #以html风格将目录展示在浏览器中 autoindex_exact_size off; #切换为 off 后
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓开发 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内存泄漏问题一直是Unity游戏开发的一个黑洞.因此导致游戏拖慢,卡顿甚至闪退问题成为了Unity游戏的一个常见症状. 究其根源,一方面是因游戏设备尤其是Unity擅长的移动设备运行内存非常有限,另外一方面是因为Unity不太清晰的加载释放策略和谜一样的GC(垃圾收集)机制,共同赋予了Unity “内
KaliLinuxNetHunter教程下载相关资源
KaliLinuxNetHunter教程下载相关资源 当用户将刷机工具准备完后,则需要下载ROM包.ROM是ROM image(只读内存镜像)的简称,常用于手机定制系统.一般手机刷机的过程,就是将只读内存镜像(ROM image)写入只读内存(ROM)的过程.常见的ROM image有img.zip等格式.img通常用fastboot程序通过数据线刷入(线刷),后者通常用recovery模式从SD刷入(卡刷),故img镜像也被称为线刷包,zip镜像也称为卡刷包.如果将将手机刷机为Kali net
Unity Awards 2018最佳资源
好的工具与资源,将帮助你的开发,达到事办功倍,今天我们将为大家介绍荣获Unity Awards 2018最佳资源的获奖作品. 最佳艺术工具:Aura - Volumetric Lighting Aura是由开发者Raphael Ernaelsten创作的一个Unity体积光照解决方案.Aura 在Unity Awards 2018荣获最佳艺术工具. Aura可以模拟光线在环境介质中的散射效果,以及环境中无法通过肉眼或摄像机观察的微粒光照效果,即“体积雾”效果,打造出非常逼真的光照环境. Aura
【Cocos2dx】资源目录,播放背景音乐,导入外部库
在Cocos2dx中播放背景音乐是一件非常easy的事情,就一行代码,可是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion. cocosDenshion对cocos2dproject提供了非常方便的声音素材的调用和管理. 同一时候要把要播放的音乐放到project的资源目录才干正确播放 与<[Cocos2dx]Windows平台下Cocos2dx 2.x的下载.安装.配置.打造自己的Helloworld>(点击打开链接)相同通过例如以下的Python命令.创建一个BGMproje
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会: 概括 常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源 资源释放的方式 有二种:立刻释放和统一释放. 静态 静态就是资源直接放场景,静态资源无法立刻释放,但场景关闭由引擎统一释放,开发者无法干预,所以最为无脑. 但静态过于死板,除了整个场景生命周期中必须使
配置 nginx 访问资源目录,nginx配置 root 与 alias 的区别
比如说想要把 /home/source 目录作为资源目录,那么需要如下配置: location /source/ { #识别url路径后,nginx会到/home/文件路径下,去匹配/source root /home/; #开启目录浏览下载功能 autoindex on; } 可能出现的误区:如下 location /source/ { #识别url路径后,跳转到/home/source目录路径下,去匹配/source root /home/source; #开启目录浏览下载功能 autoin
Unity安卓apk打包过程
前言:对于Unity开发小白来说,Android打包无疑是个头痛的问题,所以我总结了 Unity安卓APK的打包过程 第一步:下载对应版本的Android Platform 第二步:安装JDK并配置JDK环境变量 第三步:到官网下载和安装Android SDK 第四步:Unity配置JDK和SDK,并且发布打包成APK文件 下面是详细步骤: 第一步:下载对应版本的Android Platform 第二步:安装JDK并配置JDK环境变量 官网:http://www.Oracle.com/techn
SpringBoot读取资源目录下的文件
需要读取resources目录下的文件,那么方法如下: 假设在资源目录下的template目录下有一个文件a.txt,获取到文件流的方式 InputStream stream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("template/a.txt"); 读取之后可以对这个流进行操作,如下载文件,具体的使用方法详见https://www.cnblogs.com/zys2019/p/12245606.html#_labe
docker+nginx 安装部署修改资源目录配置文件和容器端口信息
查看docker镜像 可以先查看docker下是否存在nginx镜像,使用如下这些命令查看: docker images: 列出所有镜像. docker images nginx: 列出所有nginx镜像,不同版本等等. docker search nginx: 搜索查看所有nginx镜像信息. 拉取安装nginx镜像 使用 pull 命令拉取nginx镜像: docker pull nginx 出现以下内容,等待下载完成即可: 运行nginx 下载完成nginx镜像后,就可以启动运行nginx
IT这一行,如可高速下载国外资源之迅雷设置免费SSH代理下载国外资源
本文转自SUN'S BLOG 原文地址:IT这一行,如可高速下载国外资源之迅雷 我们这些做IT这一行的人,经常,下载一些国外的一些资源,可是让人蛋碎的是,往往这些资源下载都慢的像蜗牛,真的让人无法忍受.有时等待下载的时间比憋尿还难受.以前也听别人说过下载资源有技巧,可是听说了这么多年了,都没有人告诉我这个技巧是什么?唉--经常在蜗牛般的下载速度里煎熬-真的痛不堪言,真可谓是苦B一个啊. 但是,可是,就是,忽然,有一天,我天眼一开,神经错乱了一下,居然找到了高速下载国外资源,的方法!哈
三个特殊资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets
在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个. /res/drawable /res/values /res/layout 但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录 /res/xml/res/raw/assets 首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他
【转】android资源目录---assets与res/raw区别
blog.csdn.net/hshm20517/article/details/6461890 assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中.与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录.这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名. res:用于存放应用程序的资源(如图标.GUI布局等),将被打包到编译后的Java中.不支持深度子目录 res/menu:存放基于XML的菜单描述: res/raw:存放通用的文件, 该文
wget下载网站整个目录
wget -r -p -np -k -P ./data/ http://example.com/eg/ 具体参数: -P 表示下载到哪个目录 -r 表示递归下载 -np 表示不下载旁站连接 -k 表示将下载的网页里的链接修改为本地链接 -p 获得所有显示网页所需的元素
Android本地化资源目录详解
我们可以设想,有两个不同分辨率的手机(320*480和480*800)要使用一些图像资源,为了使图像不失真,就需要为不同分辨率的手机指定不同的图像,为此就需要建立不同的资源目录. 在res目录中建立了3个图像资源目录:drawable.drawable-hdpi和drawable-mdpi.其中drawable为默认图像的图像资源目录,drawable-hdpi保存了在高屏幕密度(指480*800或相似的分辨率)情况系使用的图像资源,drawable-mdpi保存了中屏幕密度(值320*480或
Eclipse Maven构建WebApp项目资源目录显示不全的原因与解决方式
一.问题展示 1.Eclipse在使用Maven构建WebApp项目的时候,首先Maven的安装和配置都没有问题的,但是构建项目之后,Maven项目要求的几个必须要有的资源目录显示不了: 问题如下图: 1. 有问题的目录:明显只有一个 src/main/resource 目录 2.我们进入 Build Path ------> Configure Build Path,此时我们会看到图中显示,src/main/java 和 src/test/resource两个目录都大了红色的XXXX 二.问
[Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置
[安卓]Android Studio 3.0 JDK安卓环境配置(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387052 [安卓]Android Studio 3.0 安装包说明(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387199 [安卓]Android Studio 3.0 安装 后的 正常的设置的反应(2017.10) http://bl
Android Studio在项目中添加assets资源目录
第一步: 切换到"Project"视图,找到app --> src --> main目录 第二步: 右键点击main目录,New --> Directory --> 输入"assets" --> OK,即可完成assets资源目录的创建 作者:caobotao 出处: http://www.cnblogs.com/caobotao/p/5238924.html 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文
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