https://www.youtube.com/watch?v=D7LjsabD4V4 这个很强 他runtime bake lightprobe 之后走assetbundle加载 Place Probe Bake Probe Data Store Data for Each Vertex (texture) Load stored Data at Runtime(vertexID vertexshader load) Use data in shaders 用lightmapST和lightm
转 : http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815629?ptlang=2052 通过profiler对unity进行针对性优化 1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计. C. Physics.Simulate: