一年前曾经碰到过已无限世界为题材的游戏开发比赛,虽然对比赛没有兴趣,但是对这个题材倒是有点想法.如何通过unity3d实现无缝的循环世界呢. 有一种想法是动态生成,一块场景一块场景进行动态加载.(做过2D背景地图加载的可能理解,不展开) 如果是单场景,有没有简单的办法呢?思来想去,总算找到一种办法,4个相机图像叠加法 人物置于一个相机上,移动时,相机也移动,旋转时,相机也旋转. 当人物超出地形边缘的时候,则从另外一个边缘出现,同时设置到另外一边的相机上. 当相机超出2个地形边缘的时候,则从另外一