第一种 计时器的写法 带有调用系统时间 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShiJian : MonoBehaviour { public Text text; public Text text1; float SpendTime; int hour;int minute;i
原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线-那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段. 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线- Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line.然后点击 Component -> M
1. 构造子注入 1.1 构造子注入初级代码 container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Book("Mybook")) 1.2 在子构造子注入时增加unity依赖注入 public class MyWork : IMyWork { public Book mybook; public MyWork(Book mybook) { this.mybook = mybook; } pu