Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢? 我们做一个小小的实验来验证它.如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,然后按照顺序将脚本绑定在对应的游戏对象身上. 三条脚本的代码完全一样,只是做了一点名称上的区分,代码写的比较丑我们只是作为测试!! using UnityEn
熟悉SQL Server的人都知道,它有一个很有用的功能,waitfor time和waitfor delay,前者表示在某个时间执行,后者表示等待多长时间执行.在我们测试功能和定时执行的时候特别有用,那么我们在mysql中如何实现呢? mysql只有一个定时函数,sleep(),我们只能通过这个函数来想办法了. sleep()说明: mysql> select id from c;+------+| id |+------+| 1 || 2 |+------+2 rows in set (0.
延时执行函数,貌似有些多此一举, 也许还是有点用 记在这儿 var test = { delay : function(lifetime){ var data; setTimeout(function(){ for (name in test.methods) { eval("data = test.methods."+ name +"();"); } }, lifetime); return this; }, methods : {}, register : fu