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unity 对playmaker反编译
2024-10-27
Unity进阶:PlayMaker
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 PlayMaker基于状态机的可视化编程工具,playmaker内部实现会为其创建一个类,在其实例化和序列化时会有开销(建立通过缓冲池避免),对
Unity C# 反编译
前言 结合前篇:[反编译U3D]Decompile Unity Resources 修正 本篇说说如何查看unity项目(apk) 的源代码,前提是这个apk的代码未经过加密. 写这篇的目地就是看看别的项目大概源码,请大家不要做坏事. Unity源码文件 Unity的源代码文件 xxx\assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll 关于这两个dll的区别,请大家自己科普unity各特殊文件夹及Editor相关的知识 UnityVS生成的VS工程如下,基本
(Unity)Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进展混淆,避免被反编译
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译. 1.打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013. 2.新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3.因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件.首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed 如
[反编译U3D]Decompile Unity Resources
工具说明 反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用! 以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源 更新于:2016-07-29 1. disunity 编译后可执行文件地址:https://github.com/ata4/disunity/releases 请下载disunity_vxxx.zip,而非source_code.zip(源码) disunity在github源码地址
DotNet 资源大全中文版,内容包括:编译器、压缩、应用框架、应用模板、加密、数据库、反编译、IDE、日志、风格指南等
DotNet 资源大全中文版 我想很多程序员应该记得 GitHub 上有一个 Awesome - XXX 系列的资源整理.awesome-dotnet 是由 quozd 发起和维护.内容包括:编译器.压缩.应用框架.应用模板.加密.数据库.反编译.IDE.日志.风格指南等. Awesome 系列虽然挺全,但基本只对收录的资源做了极为简要的介绍,如果有更详细的中文介绍,对相应开发者的帮助会更大.这也是我们发起这个开源项目的初衷. 我们要做什么? 基于 awesome-dotnet 列表,我们将对其
Unity3D 导出的apk进行混淆和加固防止反编译
前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的apk进行代码加固和混淆. 准备资料: 1:Obfuscator.zip 作用是代码混淆,是Unity的一个插件 2:Apkdb.rar 作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk 3:Reflector_8.5.0.179_XiaZaiBa.zip 作用是反编译代码,方便查看代码 4:梆梆助手.exe 作用是对apk进行重新签名和对apk的加固 以上文件下载地址: 链
反编译Unity3D手机游戏
[旧博客转移 - 2015年11月17日 10:08] 现在大部分U3D手游都没有进行加密处理,要反编译其实很简单 APK是安卓的安装包,安卓是基于Linux的,Linux的安装包一般都是zip,所以我猜APK有可能其实就是zip之类的压缩格式,把后缀名改成zip后用压缩工具打开 一般用c#做unity脚本的,都会编译生成三个主要的dll 1.Assembly-CSharp.dll Assembly-CSharp-Editor.dll Assembly-CSharp-firs
dnSpy 强大的.Net反编译软件
作者:D.泡沫 一说起.net的反编译软件,大家首先想到的就是Reflector,ILSpy,dotPeek等等.而dnSpy同样是一款优秀的反编译软件,同时它是开源免费的.官方的描述是: dnSpy是一个调试器和.NET组件编辑器. 即使您没有任何可用的源代码,也可以使用它来编辑和调试程序集. 这个是官方的图片,可以看出和VS的风格还是很像的,使用起来也有很多相似的地方,善于用VS的人,可以很快的上手这个软件.当然除了这个深色的主题以外,还有浅色主题可以切换. dnSpy使用ILSpy反编译器
ReSharper反编译C#类库
经常会在使用C#类中的某个函数时想了解其中具体的代码,可是F12转到定义后只能看到函数简单的声明, 看不到方法体中的代码,这挺让人沮丧的.. 如下: F12进入后显示的是元数据, Equals函数只能看到注释以及函数声明,无法展开看到具体的函数体代码. 解决方案: 使用ReSharper内置的反编译器,进行实时的反编译,让我们看到各多底层的实现细节 1. 点击菜单栏上的Resharper,在下拉栏中选择Options 2. 找到Tools->Bulid-> Extemal Sources, 选
.Net反编译软件
.Net反编译软件 https://www.cnblogs.com/xiandnc/p/10132491.html 一说起.net的反编译软件,大家首先想到的就是Reflector,ILSpy,dotPeek等等.而dnSpy同样是一款优秀的反编译软件,同时它是开源免费的.官方的描述是: dnSpy是一个调试器和.NET组件编辑器. 即使您没有任何可用的源代码,也可以使用它来编辑和调试程序集. 此处输入图片的描述 这个是官方的图片,可以看出和VS的风格还是很像的,使用起来也有很多相似的地方,善于
(转)unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译
原帖:http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html 首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源.教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584 下面我会从头介绍一下提取的全过程: 步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1也可以直接用工具下载
Unity3D对apk反编译、重编译、重签名
本文源链接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/56025923 工具 Java环境 Apktool(这玩意有些坑爹,不是官网最新的就好,找到一个好用的版本号能少非常多坑) Apktool watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXEzOTM4MzA4ODc=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravi
Unity-DLL反编译学习
本文由博主(SunboyL)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/DLL_DeCompilation.html 在Unity实际开发过程中,我们可能会用到大量的插件,而很多插件有可能并非开源,而是封装成dll文件. 使用免费非开源插件时,插件往往缺少维护,这对我们的开发是非常不利的.例如dll暴露的诸多接口,我们并不知道这些接口背后干了什么.底层用到哪些接口.有什么使用上的潜规则.对性能影响如何. 根据网上发现的网友
如何防止Unity3D代码被反编译?
欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 网易云易盾移动游戏安全技术专家陈士留在2018年Unity技术路演演讲内容中对这个问题有过比较详细的介绍,摘录如下: 防止Unity3D代码被反编译其实就是常见的Unity手游风险中的破解风险. 一.Unity面临的破解风险 Unity的破解风险主要有Unity mono脚本解密.Unity il2cpp脚本解析.Assetbundle资源篡改这三项. 1.Unity mono脚本解密: 以下两张图为mono脚本文件的二进制形式及源码转换. 2
Unity3D避免代码被反编译
1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码是万全看不到的,不过安卓不行!!! 3.所以如果要反编译某游戏的代码,一定要去找它的Android版本,然后解开包,拿出它的Assembly-CSharp.dl 4.在Windows上去下载.NET Refl
Unity防破解 —— 重新编译mono
Unity4.x版本导出android包时,只能选择mono,无法使用il2cpp,这就造成了我们的程序集很容易被修改--很多朋友在发布项目时觉得即使代码暴露出去也没什么关系,只有项目火了才有必要等,然而一旦游戏被破解,很容易对游戏生态造成无法想象的灾难,这里写两篇博文记录一下最近加密Dll的过程. 一.加密Dll需要做那些事 1. 想要加密Dll的前提条件是我们必须修改mono,因为Unity并没有在mono中为开发者提供加密的接口或者功能,所以我们必须手动编译mono,从而替换掉Un
(转)dnSpy 强大的.Net反编译软件
目录 1. Debug外部引用的Dll文件2. 调试应用程序3. 修改exe文件的内容 作者:D.泡沫 一说起.net的反编译软件,大家首先想到的就是Reflector,ILSpy,dotPeek等等.而dnSpy同样是一款优秀的反编译软件,同时它是开源免费的.官方的描述是: dnSpy是一个调试器和.NET组件编辑器. 即使您没有任何可用的源代码,也可以使用它来编辑和调试程序集. 这个是官方的图片,可以看出和VS的风格还是很像的,使用起来也有很多相似的地方,善于用VS的人,可以很快的上手这个软
class-dump 反编译私有的库和应用
一.下载并安装class-dump 下载class-dump-3.5.dmg 点击下载 下载完成以后双击.dmg的文件,将里面的class-dump拷贝到/usr/local/bin 设置权限chmod 777 /usr/local/bin/class-dump 在控制台输入class-dump,显示如下表示配置成功 二.反编译.framework文件 我们以解析MobileCoreServices.framework为例,在控制台输入 class-dump -H -o /Users/wuyo
反编译.NET工程
工具: 1. .Net Reflector 2. 远程桌面 步骤: 1. 远程桌面连接到服务器 IP,port,user,pwd 2. 打开 IIS 这里面就是所部属的网站了 3. 选择 需要反编译的网站,右键"浏览" 4. bin 目录下就是需要反编译的内容 一个dll 对应的就是一个项目 5. 运行.Net Reflector, 将dll 拖进左边框中 6. 点开刚拖拽进去的文件就是反编译后的代码 1:项目名称 2:不用管 3:文件名称 4:类名
将JAR包反编译,修改后重新打包(转)
将JAR包反编译,修改后重新打包(转) 在学习和开发JAVA项目中,我们经常会用到第三方提供的一些jar.使用这些第三方工具包,可以提高我们开发的效率,缩短开发的时间.有的第三方工具,提供具体的使用说明和源代码,有时有的却不提供源代码,使用说明也不是很具体,这对我们使用就非常不方便. 有道是,知其然才知其所以然.有时候,我们必须读取jar里的打包的类.而有时还有可能要对它进行小量修改,使之适用于自己的非凡需求.前期预备 Java反编译工具: JGUI http://pan.baidu.c
反编译apk
一.反编译Apk得到Java源代码 首先要下载两个工具:dex2jar和JD-GUI 前者是将apk中的classes.dex转化成Jar文件,而JD-GUI是一个反编译工具,可以直接查看Jar包的源代码.以下是下载地址: dex2jar:http://laichao.googlecode.com/files/dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zip JD-GUI:http://laichao.googlecode.com/files/jdgui.zip 具体步骤: 首先将apk文件
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