https://blog.csdn.net/qq_28002559/article/details/53693621 首先unity导入3dsMax文件为什么要使用.max而不用.fbx,因为我不是做模型的,美术给什么显示出来就行了 将.max导入到unity后,如果电脑上没装3dsMax,模型是无法显示的(在assets下显示的是白膜),安装好与生成模型对应版本的3dsMax后就能正常显示了 是不是安装max后就不用管了呢,我电脑上的max是7月份安装的,11月份,我导入.max,模型无法显示