五种情况下会刷新控件状态(刷新控件状态才能刷新所有子FWinControls的显示): 在TWinControls.PaintControls中,对所有FWinControls只是重绘了边框,而没有整个重绘这些FWinControl子控件.那么什么时候才整个重绘全部FWinControls呢?这时候,就不是一个单纯的WM_PAINT来解决控件重绘的问题了,而是这个TWinControl.UpdateShowing函数: procedure TWinControl.UpdateShowing; v
如何判断一个物体下是否有子物体?getchild(0)!=null?显然不可取 那去获取拿到子物体数量?transform.GetChildCount();可以解决 但在新版本中已被弃用,可用transform.childCount来直接获取子物体数量. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(transform.
最近服务器上的某个程序的错误日志中频繁出现以下异常: Deserialising: There was an error deserializing the object of type {type}. The token '"' was expected but found 'Â' 通过分析发现是使用DataContractJsonSerializer发序列化对象时出现的异常 但是把日志中出错的json串拷贝到本机测试时又没有问题,很是费解,最后在网上找到了解决办法 http://stacko