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unity 快速滑动fling和 Drag拖慢
2024-10-26
Android: 触屏fling/scroll/drag的区别及其详细过程
Google了一下,终于搞清了touch screen下的几种操作模式(对应的是事件). 对于一个view, 常用的操作有点击(click)和长按(long press)二种.实际上,这些操作类型是Android内部在onTouchEvent(MotionEvent event)里对用户的动作做了一定的分析,从而通知应用程序是发生了点击还是长按等事件. 有时,我们需要的并不仅限于这两种操作.我们可以借助GestureDetector来分析出更细致的操作类型.基本的过程就是创建一个myGestur
使用Style自定义ListView快速滑动图标
一.显示ListView快速滑动块图标 设想这样一个场景,当ListView的内容有大于100页的情况下,如果想滑动到第80页,用手指滑动到指定位置,无疑是一件很费时的事情,如果想快速滑动到指定的位置,只需加上ListView的fastScrollEnabled属性等于true,启用快速滑动功能即可. <ListView android:id="@android:id/list" android:layout_width="match_parent" andr
ios 中如何应对UIScrollView快速滑动(暴力用户,暴力测试)
1.实现UIScrollViewDelegate 开始滑动: - (void)scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView *)scrollView 滑动过程: - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView 滑动结束: - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView 注意:无伦用户如何滑动scrollView
小程序 onReachBottom 事件快速滑动时不触发的bug
一般在列表页面 会先加载一定数量的数据 触发上拉加载这个动作的时候再陆续加载数据 假如上拉一次加载10条数据 在小程序中 你快速滑动页面触发加载这个事件的话 你会发现小程序卡着不动了 刚开始以为数据加载完了 仔细研究发现 快速滑动页面的时候 有时候是不会触发onReachBottom这个事件的 只要一次不触发 就必须下拉刷新过后才能再触发该事件 网上搜集资料后发现: 小程序的 onReachBottom 事件不能在350ms之内频繁触发 也就是说它有350ms的频率限制 我自认为目前最好的解决方
快速滑动时 `cellForRow` 的调用次数
问题 有一个 1000 个 cell 的 tableView,刚刚进入界面时,contentOffset 为 0.用手快速滑动 tableView,直至最下面一个 cell 显示在屏幕上. 这个过程中,cellForRow 被调用了几次呢? 手写 demo 新建一个工程,只有一个 tableView,然后从上滚到下.在 cellForRowAtIndexPath方法中把 row 加到数组中,然后滚动停止后,把数组写到文件中. UITableViewCell *cell = [tableView
如何在ScrollView滑动的瞬间禁用拖拽手势
如何在ScrollView滑动的瞬间禁用拖拽手势 效果: 在UIScrollView滑动的瞬间禁用pan手势,可以防止用户按着屏幕不放后导致出现的一些莫须有的bug. // // ViewController.m // TableViewDemo // // Created by XianMingYou on 15/2/23. // Copyright (c) 2015年 XianMingYou. All rights reserved. // #import "ViewController.h
小程序swiper 快速滑动闪屏
bindchange: function(e){ if(e.detail.source == "touch") { this.setData({ current: current }) } } 当快速滑动时,e.detail.source 不是touch 所以我们判断一下,当为touch时候,再去赋值
H5 语义化、基本事件 浅析 (含file对象、drag拖拽等)
1.语义化标签 帮助搜索引擎,盲人设备等程序,辨识网页内容信息,明确网页区域分布,不体现任何样式,但存在浏览器兼容性问题,如IE8下无<header>标签. ① H5基本语义标签: <nav> 导航 <header> 页眉 <footer> 页脚 <section> 区块 <article> 文章 <aside
Fresco对Listview等快速滑动时停止加载
Fresco中在listview之类的快速滑动时停止加载,滑动停止后恢复加载: 1.设置图片请求是否开启 // 暂停图片请求 public static void imagePause() { Fresco.getImagePipeline().pause(); } // 恢复图片请求 public static void imageResume() { Fresco.getImagePipeline().resume(); } 2.设置ListView滚动监听 <pre name="co
ListView修改快速滑动的滑块
1:如图 2: ListView加入快速滑动属性 <ListView android:id="@+id/listView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:fastScrollEnabled="true" android:focusable="true" android:o
HTML5新特性之Canvas+drag(拖拽图像实现图像反转)
1.什么是canvas 在网页上使用canvas元素时,会创建一块矩形区域,默认矩形区域宽度300px,高度150px.. 页面中加入canvas元素后,可以通过javascript自由控制.可以在其中添加图片.线条以及文字,也可以在里头绘图,还可 以加入高级动画. 使用canvas编程,首先要获得其上下文(context).接着在上下文中执行动作,最后将动作应用到上下文中. 2.canvas坐标 坐标原点为左上角,x轴沿水平方向向右,y轴沿垂直方向向下. 3.替代内容
html5 - drag 拖拽
参考资料: 张鑫旭 : http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2011/02/html5-drag-drop-%E6%8B%96%E6%8B%BD%E4%B8%8E%E6%8B%96%E6%94%BE%E7%AE%80%E4%BB%8B/ ^_^肥仔John : http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/3961066.html File API : http://www.i
Nuxt|Vue仿探探/陌陌卡片式滑动|vue仿Tinder拖拽翻牌效果
探探/Tinder是一个很火的陌生人社交App,趁着国庆假期闲暇时间倒腾了个Nuxt.js项目,项目中有个模块模仿探探滑动切换界面效果.支持左右拖拽滑动like和no like及滑动回弹效果. 一览效果 emmmm,是不是效果还不错,哈哈~ 好了,下面就简单的讲解下具体的实现过程,大家如果感兴趣的话也可以去试一试. ◆ 整体布局 页面模块布局分为 顶部headerBar.翻牌子区域.底部tabBar 三个部分. 在页面刚加载的时候,为了避免卡片区域空白,加了一张背景图 (古风bg). 布局模板t
html drag 拖拽用法和注意事项
1.拖拽过程中的事件暂时jQuery里还没有,只能通过html DOM 来进行绑定,不然无法获取dataTransfer对象 2.在dragstart .dragover 等事件中可以用 evt.preventDefault() 来组织默认事件的执行
Unity快速接入SDK框架
先把工程源码贴出来: 链接:http://pan.baidu.com/s/1geDhtS3 密码:i0s9 最近接android ios的SDK 已经接了10多个 有点心得 分享一下 如果有更好想法求告知 解压 SDKFramework.zip 可以得到三个文件夹 分别是 框架Unity工程 安卓工程所需要的文件 Xcode工程所需要的文件 使用Unity打开 框架Unity工程 接入框架只需要在SDKConfig中填入对应的登入 注销等代码就可以了 我这就说下框架核心 详细的自己看代码 1
采用Unity快速开发高质量游戏的若干优化建议
http://files.cnblogs.com/123ing/%E9%87%87%E7%94%A8Unity%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%AB%98%E8%B4%A8%E9%87%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E8%8B%A5%E5%B9%B2%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%BB%BA%E8%AE%AE%28%E8%B5%B5%E5%8F%AF%E6%96%B0_%E5%8C%97%E4%BA%AC%E
Android之ListView的快速滑动模式:fastScrollEnabled以及滑块的自定义
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/0917/1690.html http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/17680333
unity 快速创建小地图
先写一个纹理遮罩shader Shader "Unlit/TexMask" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _MaskTex("Mask Texture",2D) = "white"{} } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "Render
[未解决:快速滑动collectionveiw请求数据崩溃]:unable to allocate 6553600 bytes for bitmap data
崩溃:unable to allocate 6553600 bytes for bitmap data
『与善仁』Appium基础 — 23、操作滑动的方式
目录 1.swipe滑动 2.scroll滑动 3.drag拖拽事件 4.滑动方法小结 5.拓展:多次滑动 6.综合练习 在Appium中提供了三种滑动的方式,swipe滑动.scroll滑动.drag拖拽事件. 除了这三种滑动方式外,我们还可以自定义一些滑动方式. 下面我们来看看这三种滑动方式. 1.swipe滑动 从一个坐标位置滑动到另一个坐标位置,只能是两个点之间的滑动. swipe()方法说明: swipe(start_x, start_y, end_x, end_y, duration
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