Flash. How to export sound from the FLA file extract sound from a fla 第一个是图文教程,在下面还有"watch video Turorial"的视频教程,看着操作,就学会了. 打开Flash cs6的库面板:然后 找到需要导出的sound文件,一个小喇叭形状的. 右键,然后选择"复制" 2. 点击Flash cs6 菜单,"文件(F)"->"新建(N)"
Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息.配置文件可以是 Windows Forms 应用程序的 App.config 或者 ASP.NET 应用程序的 Web.config.当然,也可以从任何其他 XML 格式的文件或者其他数据源中加载配置信息. 在本文中,将研究Unity 配置文件的格式.配置的读取.通过示例说明实例的获取.1. Unity 配置文件的完整格式 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?
在上一篇文章“Unit简单依赖注入”我们可以实现构造对象和被依赖对象之间的 松耦合,使我们的抽象层(Player)能够保持稳定,但是在并没有把客户类和Player类之间彻底解耦,即当我们不想使用MP3Player注入,而 想使用CDPlayer注入时,我们需要修改客户类的容器注册.下面我们使用web.config配置文件来解决这个问题.Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息.配置文件可以是 Windows Forms 应用程序的 App.config 或者 ASP.NET
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上.创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用.这里介绍一下使用Resources加载. 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑. using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu] public class ChatConfig : ScriptableObject { [SerializeField]
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; using System.IO; using UnityEditor; public class Person { public string Name { get; set; } public double HP { get; set; } public int Level { get; set; } pub
class FileSysInfo { static void Main() { // You can also use System.Environment.GetLogicalDrives to // obtain names of all logical drives on the computer. System.IO.DriveInfo di = new System.IO.DriveInfo(@"C:\"); Console.WriteLine(di.TotalFreeSp