NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加Script并运行后的效果: 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Box
用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮. 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮. /// </summary> public class UIClick : Mono
1.获取当前设备的屏幕大小 DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics(); this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics); 2.计算与你开发时设定的屏幕大小的纵横比(这里假设你开发时定的屏幕大小是480*800) int screenWidth = displayMetrics.widthPixels; int screenHeight =