在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段.真机阶段等. 在这一篇,我们回到 Res Kit 使用细节上. 在 Res Kit 的第一篇,我们介绍了 Res Kit 的基本使用,代码如下: using QF.Res; using QF.Extensions; using UnityEngine; namespace QF.Example { public class TestResKit : MonoBehaviour { void Awake ()
效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B. C场景主要用于异步加载B 和 播放一些加载场景的动画 AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync("C"); 异步加载C场景 op.allowSceneActivation = false; 加载完毕之后不自动跳转到B场景(在加载结束的时候,就可以播放一些加载完毕的动画)
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //引入命名空间 using UnityEngine.SceneManagement;//引入命名空间 public class S2Manager : MonoBeha
文艺小说-?2F,言情小说-?3F,武侠小说-?9F long long ago time-1-1:A 使用工具,long long A ago time-1-2:A 使用分类工具,long long ago time-1-3:A 使用一键构建工具 (js组件构建) long long ago time-2-1:B 使用工具,long long A ago time-2-2:B 使用兼容工具,long long ago time-2-3:B 使用一键构建工具 (cs样式兼容) 前端正在由蛮荒步入