在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求.于是写了一个编辑器,用来实现此功能. 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可. 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab. 编辑器脚本如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; /// <summary> /// C
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.IO; using UnityEditor; public class Test : MonoBehaviour { public string dicStr=""; // Use this for initialization void Start () { NewSpriteRender (); } public void
批量创建文件 int cont = 1; String s = "E:\\学习资料\\Java笔记-"; while(cont<100){ File f = new File(s+cont+".txt"); if(!f.exists()){ f.createNewFile(); } cont++; } 批量修改文件名 File file = new File("E:\\学习资料"); String sf = file.getAbsolute
新项目使用Unity5.X,遇到了一些问题,其中就有Sprite的管理更新问题,查了一些资料,Mono推荐的是转为Prefab处理. 看了一些国外同行的处理方法,分析了一个编辑器插件脚本.学到了一些技巧,使用的话依然放在Editor目录下.总结在这里吧: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.Linq; public class SpriteToPrefab { /// <summ
实验环境:Windows Server 2008R 2 由于测试需要,需要创建数百个用户,手动创建当然不可取,此时需要批量创建,操作记录如下 1 首先将要批量创建的人员信息导入到一个csv文件中,表中分为五个部分,分别是:姓.名.姓名.用户名.登录密码.,命名为person.csv 2.然后把文件拷贝到域控的c 盘根目录下 3.打开命令行cmd,先执行命令 for /f "tokens=1,2,3,4,5 delims=," %a in (person.csv) do @echo %a
一.建立用户的命令行语法: 建立用户:net user 用户名 密码 /add (如:net user test 123 /add) 提升权限:net localgroup 用户权限组 用户名 /add (如:net localgroup administrator test /add) 删除用户:net user 用户名 /del (如:net user test /del) 二.批量创建的方法: 利用EXCEL软件,创建