http://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/45847877 我们接着上一篇博文继续研究摄像机,这篇我们说下Unity中摄像机的切换,说到切换,前提是有多个 摄像机,所以我们新建二个摄像机. 我们再创建一个空物体挂上我们新建的脚本CameraSwitch,用来控制摄像机的切换 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraSwitch : Mono
背景需求 熟悉EasyNVR产品的朋友们都知道,产品设计初期根据整个直播流程层级,我们将EasyNVR无插件直播系统划分为:硬件层.能力层.应用层,连接硬件与应用之间的桥梁,同时屏蔽各种厂家硬件的不同特性,为视频应用提供统一的视频能力和控制能力输出,极大方便用户的应用集成,解决硬件的兼容问题,是一整套完整的无插件直播和系统.可是,随着用户需求的增多,大批量设备和多现场设备进入后,我们在以上架构基础上增设EasyNVS能力层,布置在云端对多个EasyNVR现场进行统一运维和管理.结构如下: Eas
方式一:将摄像机直接拖到游戏对象的下面: 方式二:脚本实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class kow : MonoBehaviour { public Transform targetTr; public float dist = 10.0F; public float height = 3.0F; public float dampTrace =