字体 成员函数 1.CFont( ); 构造一个CFont对象.此对象在使用之前应该先使用CreateFont.CreateFontIndirect.CreatePointFont或CreatePointFontIndirect初始化. 2. BOOL CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cS
本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.填充D3DX10_FONT_DESC结构体 D3DX库提供了用于显示文本的ID3DX10Font接口.而要获取一个指向ID3DX10Font对象的指针,需要先填充一个D3DX10_FONT_DESC结构体,该结构体用于描述所创建的字体