oracle数据库根据不同条件给同一字段修改相应的值: 例如:根据职务调整雇员的工资,如果职务为“SALESMAN”或者“ANALYST”工资上调100元,如果职务为“MANAGER”工资上调200元,其它职务工资上调50元. update emp set sal=( case when job in('SALESMAN','ANALYST') then sal+100 when job = 'MANAGER' then sal+200 else sal+50 end ); 查询出当前的orac
如何把datetime类型字段修改为int类型 我有一个表为:table1 其中有一个datetime类型的字段 a 现在我想我想把字段a的类型改为int类型 当我执行以下命令时报如下的错误alter table table1 alter column a int null报错:不充许从数据类型datetime到数据类型int的隐性转换 表table1,列a 请用convert函数来运行此查询 本人想求:能不能通过alter命令来修改得出呢?中间通过什么转换函数直接出呢.如conve
-- help_text:帮助说明 -- help_content -- raw USE pro_seal_chip_sell_portal_v1; -- 表修改ALTER TABLE `help_text` CHARACTER SET = utf8mb4, COLLATE = utf8mb4_general_ci; -- 字段修改-- ALTER TABLE `user` MODIFY COLUMN `username` VARCHAR(105) CHARACTER SET utf8mb4 C
这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或者全透明的物体上面的.他们的主纹理接受RGBA4个通道.如果你的模型一部分是半透明,一部分是不透明的.请分开使用两张材质,半透明的材质这个家族的Shader.这个家族的Shader的内容和Normal中同名的几乎一样,只是添加了半透明效果,因此不再做重复介绍. 通过读取纹理中的alpha值,这个Tr
Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transformation matrices, time etc. Unity为你在编写shader是提供了少量的内置变量:类似 当前物体的变换矩阵,时间等. You just use them in ShaderLab like you'd use any other property, the only diff
db2表字段修改 1:删除字段非空属性alter table XXX alter column XXX drop not null 2:添加字段非空属性alter table XXX alter column XXX set not null 3:添加一个新字段alter table XXX add column XXXX varchar(100) 4:删除一个字段alter table XXX drop column XXX 5:增加字段的长度alter table XXX alter col