unity 有时候找路径太麻烦 写了一个自动生成脚本的工具 using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Auto_BuildCode { private static string path_dic = Application.dataPath + "/Code"; private stat
IEnumerator GetText() { using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("localhost:80/txt/test.txt")) { yield return request.Send(); if (request.isError) { Debug.Log(request.error); } else { // Show results as text Debug.Log(request.downloa
以下是绘制正方形面片的一个例子,方便之后查阅: 效果如图所示: 红轴为x方向,蓝轴为z方向. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SingleMesh:MonoBehaviour { ;//边长 ;//分段数 public Material mat;//mesh材质 private Vector3[] vertices;//顶点 priv
引入jar包 zxing-2.3.0.jar.IKAnalyzer2012_u6.jar 下载地址:https://yvioo.lanzous.com/b00nlbp6h 密码:5jge ZxingLogoConfig.java import java.awt.Color; public class ZxingLogoConfig { // logo默认边框颜色 public static final Color DEFAULT_BORDERCOLOR = C
原地址:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/8493791 我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个StreamingAssets文件夹,把你的XML和TXT文件放到这里. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Xml.Serialization
主要思想: 使用canvas.toDataURL()方法将图片的绝对路径转换为base64编码. 一.图片在本地服务器: var imgSrc = "img/1.jpg";//本地项目文件夹下的图片 function getBase64(img){//传入图片路径,返回base64 function getBase64Image(img,width,height) { var canvas = document.createElement("canvas"); ca