一.OpenGL Cube Texture 立方体纹理 立方体纹理是一种特殊的纹理技术,他用6幅二维贴图构成一个以原点为中心的纹理立方体.对于每个片段,纹理坐标(s,t,r)被当做三维向量看待,每个纹素(texel)都被看做是从原点看到的立方纹理上的的图像. 指定立方体纹理的6张纹理 glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 0, GL_RGBA, imageSize, imageSize, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE