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Unity 混淆jar包
2024-10-20
Unity3D 导出的apk进行混淆和加固防止反编译
前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的apk进行代码加固和混淆. 准备资料: 1:Obfuscator.zip 作用是代码混淆,是Unity的一个插件 2:Apkdb.rar 作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk 3:Reflector_8.5.0.179_XiaZaiBa.zip 作用是反编译代码,方便查看代码 4:梆梆助手.exe 作用是对apk进行重新签名和对apk的加固 以上文件下载地址: 链
在Eclipse上打包并使用Proguard工具混淆jar包
近期由于工作须要,学习到了Android jar包的打包与混淆. 之前觉得还是非常easy的,可是自己深入研究下,发现还是有一些东西须要注意的,并且自己也踩了一些坑,在这里写下供同僚们借鉴借鉴. 转载请注明: http://blog.csdn.net/aloh_a/article/details/50942751 怎样打包 这里我以eclipse 打包为演示样例,假设有朋友是用Andorid Studio开发的话.恕我有点out了. 选择你的项目,右键–>Export 选择JAVA分类项–>J
Unity通过Jar包调用Android
Unity通过Jar包调用Android 我们会需要面对下面几个问题,我们一个一个来解决: 怎样在Android Studio中打Jar包 怎样打一个Unity使用的Jar包 怎样在Unity工程中使用这个Jar包 怎样在Android Studio中打Jar包 在Android Studio中打Jar包首先需要保证你的工程可以顺利编译通过,之后有两种方式: 使用命令行运行gradlew clean build -> jar cvf yourJarName.jar -C build/interm
Android中使用proguardgui混淆jar包
本文章的前提条件是,读者已经掌握了正确导出jar包的技能. 1.拷贝Android项目中"proguard.cfg"文件到你指定的位置,并改名为"proguard.pro",此步是为proguardgui应用做前期的配置. 2.在android开发sdk相应的目录下找到proguardgui启动入口,mac os上的路径如下 "/Users/jayhomzhou/IDE/Android/adt-bundle-mac/sdk/tools/proguard/b
Unity 安卓Jar包的小错误
好久没写博客了,也就意味着好久没有学习了,近几天在搞Unity接入有米的SDk遇到了一点小错误,今天早上解决了,和大家分享下! 1,我们的目的是在在U3D中调用Android产生的Jar包,首先在Eclipse建一安卓工程. 大概结构就是这个样子了. 2,我们要导出将要被U3d使用的jar了,走起. 一直Next就好了. 好了,准备工作已经搞定了! 3,接下来,该U3D出场了,工程结构如下: 鸡冻的时刻来了,下面,你懂的! ....打包APk. 等的多捉急啊! 不好,大师兄,有妖怪... 唉
AndroidStudio给Unity打jar包
环境: AndroidStudio2.0 Unity4.68 AS打jar包 新建空工程 删除无用的MainActivity等. 新建Module Module选择Android Library,起名为unitylib 向Module中引入Unity的classes.jar 不同版本unity classes.jar的位置 ...........\Unity468\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin ..........
使用ProGuard混淆JAR包
1.在Input/OutPut选项下面,add input 导入需要混淆的jar包2.点击add output,设置混淆后输出jar包的名字和路径.如下图:3.在下面的编辑区右边点击add增加要混淆的jar需要支持它的类库.4.如果不需要混淆某个类点击点击add增加不需要混淆的类如:com.plug.playerui.MyServer 下面add field,add method 可以增加当前类不需要混淆的域变量和方法. 5. 保留签名,解决泛型问题: 最后点击process混淆. ProGua
Android Studio导出Jar包并混淆
在Android Studio中,自带反编译查看class文件,如果没有混淆的话,class文件跟java文件基本没有区别了,为了保护,还是混淆的好. 网上看了不少资料,都是直接下载proguard额外jar,直接生成,觉得不方便,既然apk都能混淆,为什么不直接通过Android Studio来混淆jar包呢. 做法其实很简单,一个build文件,一个proguard文件就可以了. 首先要明白jar从哪里来,以前在Eclipse中是一个project设置为library,然后另外一个主proj
Unity调用Android的两个方式:其一、调用jar包
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar. 一.通过Android studio生成jar包. 首先,在Android studio上面新建一个工程. 选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致. 选择empty activity 默认的activity name不用动,直接点finish 找到u
混淆Android JAR包的方法
http://blog.csdn.net/vurtne_ye/article/details/35599491 1)导出jar包 如何在eclipse上Android工程中导出jar包?google,baidu.bing 2)混淆jar包,打乱代码 android的jar包跟普通的Java的jar包不一样,我们不想打乱一些activity或者server等跟系统打交道的代码,这是因为如果把这些也混淆了,那你还需要搞清楚混淆后这些activity变成了什么名字,然后告诉使用你这个jar包的人and
Unity调用Android的两种方式:其一、调用jar包
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar. 一.通过Android studio生成jar包. 首先,在Android studio上面新建一个工程. 选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致. 选择empty activity 默认的activity name不用动,直接点finish 找到u
(转载) android studio library生成jar包和aar的方法总结
android studio library生成jar包和aar的方法总结 标签: android学习文档jar和aar的使用与生成gradle 2016-11-25 10:39 1782人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: 程序日记(20) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 写了个工具包.然后想生成成jar包或者arr的资源格式,网上找了方法,这边算是总结下 首先是生成jar包 首先在library的工程目录下选中它的build.gradle
AndroidStudio3.4+Unity2018.3,导出JAR包给UNITY使用
环境 Android studio 3.4 + unity2018.3 1,android studio 新建空工程,一切默认,完成.这个空工程只是个壳,它的所有参数都没什么用,它存在的意义是为了后面能创建 module.因为JAVA不像C++,可以直接创建类库.2,新建模块file->new module->android libraryapplication name 和 module name 都不重要,没有实际用处(这里取名mylibrary),重要的是包名: package name
[Android]proguard重新编译和如何不混淆第三方jar包
转载自:http://glblong.blog.51cto.com/3058613/1536516 一.ant安装.环境变量配置及验证 (一)安装ant 到官方主页http://ant.apache.org下载新版(目前为Ant1.9.4)的ant,得到的是一个apache-ant-1.9.4-bin.zip的压缩包.将其解压到你的硬盘上,例如:C:\apache-ant-1.9.4. (二)配置环境变量 window中设置ant环境变量: ANT_HOME C:/ apache-ant-
日积月累:ProguardGui进行jar包代码混淆
前面文章<Proguard进行源代码混淆>讲解过怎么使用Proguard工具对Android的源代码进行混淆的方法(感兴趣的朋友可以访问:http://blog.csdn.net/p106786860/article/details/11974863),但是在实际工作中发现,通过上述方法对导出的Jar并没有进行混淆. 下面我们就介绍,如果对导出的Jar包进行代码混淆. 一.准备工作 首先我们要准备好:1.你已经导出的jar包(srcjar.jar)文件,2.ProguardGui工具 (sdk
Eclipse导出jar包Unity打包错误
前几天接SDK使用的是Android Studio昨天打开AndroidStudio后自动更新了gradler然后失败了然后AndroidStudio就挂了.就是用之前的方法Eclipse到处jar包,最后遇到了奇怪的问题,在此记录下,希望可以帮到遇到同样错误的小伙伴. 1,我在Eclipse下随便创建了一个安卓工程,首先使用的是E:\Unity 4.6\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin下的Classes.jar. 2,简
Android jar包混淆
具体可参考http://proguard.sourceforge.net/manual/examples.html#library 1.找到android的adt目录下的 D:\soft\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools\proguard 文件夹,这个文件夹中有个examples文件夹,打开可看到 android.pro 这是个android混淆代码的demo,你可以完全复制里面的东西,把里面对应的东西改成自己的,然后再添加不要混淆的自己的 类接口等信息 保存为
android studio gradle 打jar 包 (混淆+第三方库包)
将依赖的第三方库打包进自己的jar包 1.先将第三方的库包拿到,然后添加jar包到项目的libs. 2.项目的build.gradle脚本添加下面的task: task buildJar(dependsOn: ['compileReleaseJavaWithJavac'], type: Jar) { appendix = "sample" baseName = "demo" version = "1.0.0" classifier = "
第三方jar包导入unity
关于第三方SDK接入Unity工程方面,有许多坑,下面我把遇到的问题进行总结,希望能够帮到有需要的朋友们.1.把第三方SDK导入Eclipse遇到的问题.eclipse配置完成右键工程后没有android选项首先检查是否在eclipse中关联了android ADT关联方法:Help---Install New Software 点击后面的Add按钮 在弹出来的窗口上配置ADT相关信息,Name中可以写目前ADT的版本号,由于目前FQ下载很困难,所以Location中不要添加官方的google地
【Android】jar包Proguard混淆方法
本文章的前提条件是,读者已经掌握了正确导出jar包的技能. 1.拷贝Android项目中“proguard.cfg”文件到你指定的位置,并改名为“proguard.pro”,此步是为proguardgui应用做前期的配置. 2.在android开发sdk相应的目录下找到proguardgui启动入口,mac os上的路径如下 “/Users/jayhomzhou/IDE/Android/adt-bundle-mac/sdk/tools/proguard/bin” 通过"终端"启动pro
Unity 3D与Android Studio安卓交互之-导出jar包
u3d与安卓 jar 包交互 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理两者 jar 包方式的交互为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Android Module -- 创建安卓库模块 2 Write Code in MainActivtity -- 在 Activity 中写代码 3 Create C# S
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