作者:软件猫 日期:2016年12月8日 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/softcat/p/6144041.html 上一篇文章中存在一个很严重的问题,首先我们先让 Main Camera 跟随 Player 移动 Main Camera 跟随 与 阻挡物 用 Redux 模式,我们可以很轻易的实现这个功能. 1.创建 MainCameraViewProvider.cs using UnityEngine; public class MainCameraViewP
VB.NET中使用Linq TO SQL添加数据后获得自增长列ID: Dim tempOrdre As New Order With { .CustomerID = cmbCustomerName.SelectedValue.ToString, .ProductID = cmbProductSpec.SelectedValue.ToString, .ProductNumber = txtProductNumber.Text.Trim, .BatchNO = txtBatchNO.Text.Tri
在布局添加控件手动添加还是拖的添加,添加edittext后布局就不好用,其他控件好用,然后就说下面这段话 Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V Exception details are logged in Window > Show View > Error Log Check the "Android version to use when rendering layouts
1:添加记录后,如何获取新添加的ID的值 比如,一个实体 TestEntity 对应一个表TestEntity(ID主键自增,Name,age),使用linq to ef 添加一条记录后,如何获取新记录的ID值?如下代码: var te = new TestEntity () { Name = "名字", Age = }; using (EFDbContext context = new EFDbContext()) { context.TestEntity .Add(te);
1:添加记录后,如何获取新添加的ID的值 比如,一个实体 TestEntity 对应一个表TestEntity(ID主键自增,Name,age),使用linq to ef 添加一条记录后,如何获取新记录的ID值?如下代码: var te = new TestEntity (){ Name = "名字", Age = 21};using (EFDbContext context = new EFDbContext()){ context.TestEntity .Add(te);
Unity编辑器 - Rigidbody动力学Bake到AnimationClip Unity文档移动平台优化部分提到Physics对CPU的消耗较大 将动力学的特效如破碎等Bake成动画也是优化性能的手段之一,在Unity中可以很方便的将刚体动力学录制成AnimationClip. using UnityEditor.Experimental.Animations; using UnityEngine; using UnityEditor; public class TransformAnim