许久没发文章了,开始实习了,挺忙的基本没什么时间了 unity4.3.3是一个非常古老的版本了,弄了一下烘焙,踩了不少坑, 首先是unity自带的nature shader,其中有soft occlusion系列的shader相信不少人拿来做树了(还有草等植物),但是bake之后发现有阴影,而且阴影很漂亮,但是树没了,错位到别的地方去了,对模型generate lightmap uv也不行,查了一下,是uv的问题,发现也是有人踩过坑的,但是没有什么好的解决方法,看到上面有人说先带着树bake存起