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webapi框架搭建系列博客 上一篇已经完成了“身份验证”,如果只是想简单的实现基于角色的权限管理,我们基本上不用写代码,微软已经提供了authorize特性,直接用就行. Authorize特性的使用方法 配置Authorize 比较简单,直接上代码 using System.Collections.Generic; using System.Net.Http; using System.Security.Claims; using System.Web.Http; using webapi.
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用PUN插件的话,就在OnJoinedRoom()回调函数里,表示加入房间,可以实例化角色,GameObject go=PhotonNetwork.Instantiate(prefabPlayer.name, new Vector3(241,0.2f,253), Quaternion.identity, 0);这里的prefabPlayer需要放在Resources文件夹里. prefabPlayer上加上一个PhotonView组件, 为了同步在角色坐标,这里需要一个回调函数, void On