前言在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击.爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决. 如果文章中有哪些地方写的不对, 欢迎指出. 提醒在这篇教程中我将重新创建一个简单的工程来给大家演示,并且我当前使用的Unity版本为2018.1.1f1. 本文并非零基础教程,但是写了有点太详细,且有大约30张图,所以又臭又长... 工程中用到3个音频文件作为测试,分别为背景音乐.玩家攻击和敌人爆炸. 正文1.新建工程导入资源将3个音频