转自 http://www.xuanyusong.com/archives/3455 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class CameraExtension : Editor { public override void OnInspectorGUI(){ base.DrawDefaultInspector(); if(GUILayout.Button("雨松MOMO"))
1. Form组件扩展: 验证用户输入 obj = Form(reuest,POST,request.FILES) if obj.is_valid(): obj.clean_data else: obj.error 1.简单扩展 利用Form组件自带的正则扩展: a. 方式一 from django.forms import Form from django.forms import widgets from django.forms import fields from django.core
学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用编辑器扩展API让我们的组件显示的更华丽,使用方便 Texture弹出选择框选中图片赋值: 1个组件对应1个Edit扩展器,继承Editor必须让入Editor文件夹下 MyComponent: using UnityEngine; using System.Collectio
自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: [HelpURL("http://www.baidu.com")] public class Atr : MonoBehaviour { public int id; public string Name; [Multiline()] public string BackStory; public float health; public float damage; public float weaponDamag
本文转自http://catlikecoding.com/unity/tutorials/editor/custom-list/ Custom List, displaying data your way In this Unity C# tutorial you will create a custom visualization for arrays and lists in the editor. You will learn to create a custom editor use S