前言 说到生命周期,影响最深刻的是,在接触Java的JSF组件时,JSF组件的五大生命周期,全要默写出来,嘿嘿…… 总结这两天在写小怪和掉落的糖葫芦时,老是遇到GameObject未销毁,一直存在场景中,而导致程序非常卡,有必要详细学习Unity组件的生命周期 在我们现在这个游戏中,是一个无尽模式的跑酷游戏,场景和障碍还有道具都是重复利用地,而其它的我觉得没必要重复利用,在生成之后,当触发器到主角就销毁. 脚本生命周期 查看MonoBehaviour 类中的函数,Awake - > 渲染 OnP