unity想要给iOS客户端发送通知并相应.语言太苍白直接上代码. unity端创建两个C#文件 1.触发cs这个不用多说,大家估计都懂. using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { //声明两个Texture变量,图片资源在外面连线赋值 public Texture Button0;// Use this for initialization void Start () { }
两种方法都可以传递参数,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine("Method", "AaronBlog"); StartCoroutine(Method("AaronBlog")); } IEnumerator Method(string name) {
原文:[Unity]贝塞尔曲线关于点.长度.切线计算在 Unity中的C#实现 写在前面 最近给项目做了个路径编辑,基本思路是满足几个基本需求: [额外说明]其实本篇和这个没关系,可以跳过"写在前面"这部分,跨到正文部分 编辑时: ① 随意增减.插入.删除路点,只要路点数量大于1,绘制曲线,曲线必定经过路点. ② 调整路点的Forward方向,控制曲线的入线切线方向.出线切线方向.这样可以通过旋转直接调整曲线形状. ③ 控制Forward方向的基础上,增添描述切线"强度&qu