在游戏中通常会实现的效果是玩家主角移动的时候,背景也可以跟着移动,要实现这种效果其实就是获取主角的位置,然后再改变摄像机的位置就可以了,这就需要通过脚本来实现.这个脚本添加到摄像机的GameObject上,相当于摄像机的控制器. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public PlayerStateController.playerStates
两张背景图片向左移动,当屏幕看见的时候. 使用的是Unity自带的Sprite,当然也可以使用NGUI Sprite using UnityEngine; using System.Collections; /** *两个背景图片平移 */ public class BackgroundController : MonoBehaviour { public SpriteRenderer back1; public SpriteRenderer back2; public Sprite [] te
今天继续昨天的计划吧 1.新建项目.场景命名啥的都不说了吧. 2.直接开始新建一个Image,顺便把Image改名成Chessman 3.选中Image新建一个Text对象,调整下大小位置.这样就算完成了一格了吧. 4.开始撸代码,新建代码命名Chessman, 并且将代码放到Chessman下面.代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ChessMan : Mon
using UnityEngine; using System.Collections; public class BgPicScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization public UITexture bg; void Start () { Debug.Log("device宽高: " + Screen.width + "_" + Screen.height); UIRoot root = Gam
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;