Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed b
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Create New Clip创建出来的Animation Clip. 另一种(后面简称方法二)是在Project窗口的空白地方右键单击,选择Create->Animation创建出来的Animation C
Use Script To Creat 2D Animation Clip From Multiply Mode Sprite 很多时候美工拿过来的一张序列帧图片,我们需要转换成 Multiply Mode,切片生成动画,然后绑定Prefab,可以考虑些一个脚本省略重复劳动.直接上代码 结果: Main Procede using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; ///AnimatorController pu
获取json对象的长度跟获取一个普通对象或数组的方法不一样,json对象没有length属性,不能直接用.length直接获得. function getJsonLength(json){ var jsonLength = 0; for(var i in json){ jsonLength++; } return jsonLength; }
在开发一个web项目时,需要获取MP3的播放长度.上网找了一些方法,最后找到了一个可以用的java包jaudiotagger-2.2.3.jar,java包网址http://www.jthink.net/jaudiotagger/ 然后附上网上cope的一段代码 public static int getMp3TrackLength(File mp3File) { try { MP3File f = (MP3File)AudioFileIO.read(mp3File); MP3AudioHe
/* getStrLen(str):获取一个字符串的长度(包含中文) */ function getStrLen(str){ let len = 0, i, c; for (i = 0; i < str.length; i++){ c = str.charCodeAt(i); if((c >= 0x0001 && c <= 0x007e) || (0xff60 <= c && c <= 0xff9f)){len++;}else{len+=2;}
在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.NetworkInformation; public class NetWorkInfo : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log(GetMacAddress()); } public st