有个文件夹里面有很多的图片,都是.png格式的,要是一个一个的拖到脚本上觉得很麻烦,就写了一个遍历添加的cars,变量是List<Sprite> 代码如下: using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private List<Texture> cars = new List<Tex
package com.swift.kuozhan; import java.io.File; import java.io.FileFilter; /*使用文件过滤器筛选将指定文件夹下的小于200K的小文件获取并打印(包括所有子文件夹的文件).*/ public class kuaozhan1 { public static void main(String[] args) { File dir = new File("c:/"); if(!dir.exists()) { throw
android 获取文件夹.文件的大小 以B.KB.MB.GB 为单位 public class FileSizeUtil { public static final int SIZETYPE_B = 1;//获取文件大小单位为B的double值 public static final int SIZETYPE_KB = 2;//获取文件大小单位为KB的double值 public static final int SIZETYPE_MB = 3;//获取文件大小单位为MB的double值
using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Collections.Generic; using System.IO; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; using ICSharpCode.SharpZipLib.Checksums; namespace BLL { /// <summary> /// 文件(夹)压缩.解压缩 /// </summar
最近做一个项目,有一个功能点需要获取当前打开的文件夹,网上查资料+自己摸索,整理出如下代码,鉴于网上完整的代码比较少,顾贴出来,以供参考.如有更好的建议,欢迎留言. 因demo,故没有完整的异常验证,转载请注明出处~win7下测试通过,xp有点不一样,具体请用spy++查看 class Program { public delegate bool CallBack(int hwnd, int y); //该函数枚举所有屏