编写插件时,Unity没有提供当前被放置目录的功能.比如资源商店的一些插件需要放在Assets根目录下. 但通过脚本可以反求出所在目录,对于自己写的插件,就避免了类似问题: var scriptObj = MonoScript.FromScriptableObject(myScript) var path = AssetDatabase.GetAssetPath(scriptObj);
当打开一个.h或.cpp文件时, Solution Explorer就自动展开文件所在的目录: 如果不想展开: Tools -> Options -> Projects And Solution -> General ->Track Active Item in Solution Explorer (去掉前面的对勾) 来自:http://blog.csdn.net/guowenyan001/arti