CyclicBarrier 接着讲多线程下的其他组件,第一个要讲的就是CyclicBarrier.CyclicBarrier从字面理解是指循环屏障,它可以协同多个线程,让多个线程在这个屏障前等待,直到所有线程都达到了这个屏障时,再一起继续执行后面的动作.看一下CyclicBarrier的使用实例: public static class CyclicBarrierThread extends Thread { private CyclicBarrier cb; private int sleep
传统的HTML5的下拉框select只能实现简单的文字下拉列表,而HTforWeb通用组件中ComboBox不仅能够实现传统HTML5下拉框效果,而且可以在文本框和下拉列表中添加自定义的小图标,让整个组件看起来更直观,今天我就如何制定ComboBox自定义下拉框做一番探讨. 首先我们先来目睹下效果: 看起来跟普通的ComboBox好像也没什么特殊的,是的,按照规范的ComboBox设计,完全可以实现同样的效果,但是今天的主要任务并不是讨论有多少实现方案,今天的首要任务是介绍HT for We
传统HTML5的下拉框select仅仅能实现简单的文字下拉列表,而HT for Web通用组件中ComboBox不仅可以实现传统HTML5下拉框效果,并且可以在文本框和下拉列表中加入自己定义的小图标,让整个组件看起来更直观.今天我就怎样制定ComboBox自己定义下拉框做一番探讨. 首先我们先来目睹下效果: 看起来跟普通的ComboBox好像也没什么特殊的,是的,依照规范的ComboBox设计,全然能够实现相同的效果,可是今天的主要任务并非讨论有多少实现方案,今天的首要任务是介绍HT for
最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非常流畅.仔细观察之后发现unity编辑器下的旋转运算模式如下图所示,红色箭头方向为触控滑动方向,黑色箭头为模型旋转的轴. 了解原理之后就是实现相关功能,具体实现还是粘代码吧.代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic
//获取一个文件夹下的所有文件 //不包括文件夹里面的文件 //ListBox1.Items:= searchfile('Z:\'); //注意,path后面要有'\'; function Searchfile(path:string):TStringList; var SearchRec:TSearchRec; found:integer; begin Result:=TStringList.Create; found:=FindFirst(path+'*.*',f