编写插件时,Unity没有提供当前被放置目录的功能.比如资源商店的一些插件需要放在Assets根目录下. 但通过脚本可以反求出所在目录,对于自己写的插件,就避免了类似问题: var scriptObj = MonoScript.FromScriptableObject(myScript) var path = AssetDatabase.GetAssetPath(scriptObj);
一.NSClassFromString是NSObjCRuntime.h的方法 FOUNDATION_EXPORT Class __nullable NSClassFromString(NSString *aClassName); Description:Obtains a class by name.The name of a class.Parameters:aClassName The name of a classReturns:The class object named by aCla