Resources: Resources文件可以在根目录下,也可以在子目录下,只要叫Resources就好.Resources目录下所有资源将被打包进游戏存放资源的archive中,Resources目录在应用中也就不复存在,但加载时仍使用曾在Resource下的路径. 该目录下所有资源会被压缩,只读不可写,使用Resources.Load()接口加载. StreamingAssetsPath: StreamingAssets目录必须在Assets根目录下,该目录下所有资源也会被打包到游戏里,不