物体A,物体B(都含有collider组件) collider触发条件:A和B至少一方是 未勾选is Kinematic的rigidbody,且都未勾选 is trigger.当只有一方是rigidbody时,必须含有rigidbody组件的一方主动触碰(一个没有rigidbody组件的物体去触碰有rigidbody组件的物体,是不会触发碰撞的). trigger触发条件:A和B至少一方是rigidbody,且至少一方有勾选 is trigger. 官方链接:http://docs.unity
2 Trigger expression Overview The expressions used in triggers are very flexible. You can use them to create complex logical tests regarding monitored statistics. A simple useful expression might look like: {<server>:<key>.<function>(&
Rolling Forward(前滚) Oracle启动实例并加载数据库,然后通过Online Redologs中的重做日志,重现实例崩溃前对数据库的修改操作.在恢复过程中对于已经提交的事务,但尚未写入数据文件的那部分数据全部写入数据文件. Rolling Back(回滚) Rolling Forward之后,虽然已经提交的修改操作更改的数据都已经被写入数据文件,但在实例崩溃时,部分未提交的事务操作的数据也被写入到数据文件,这些事务必须被撤销. 触发LGWR进程的条件有: 1. 用户提交
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni