需求:钟表的指针默认位置在0点,在初始化时会根据当前的时间,旋转到一定角度.然后才是在当前旋转角度下每帧继续旋转. 问题:网上搜到的关于物体的旋转,基本都是给定一个速度的持续运动,而现在需要的是一个即时的效果. 看一看文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.html 其实还是使用Transform.Rotate,但是文档中的所有案例都是给定速度的持续运动,因为这个过程写在了Update()中,会每帧被调用,所以传参